Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 22 ]  На страницу 1, 2  След.
Готовые карточки персонажей 
Автор Сообщение
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 20:02
Сообщения: 2099
Всего постов: 2000+
Сообщение Готовые карточки персонажей
Предлагаю в этом разделе публиковать готовые карточки персонажей из серии взял-и-играй. Это для новичков, которым сложно освоиться с миром.

Естественно, новички могут поменять имя, параметры, вещи и т.п., переделать персонажа по своим желаниям. Просто иногда проще взять готового, чем придумывать с нуля своего.


27 авг 2009, 13:38
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 20:02
Сообщения: 2099
Всего постов: 2000+
Сообщение 
Следопыт-лучник 4 уровень, D&D 3.5

Искусный стрелок из лука, совсем каплю умеет пользоваться магией.
Хорош для разведки, для взаимодействия с природой, для поддержки боя издалека. Иногда может драться в первом ряду, но не долго.

Высокий парень 24 лет. Острые черты лица, темные волосы и голубые глаза придают лицу аристократический блеск. Лицо покрыто ужасными шрамами,
слегка отталкивая собеседников. Стройная спортивная фигура говорит о
высокой ловкости и неплохой силе. Во внимательном взгляде голубых глаз
скрыта большая житейская мудрость и интуиция.

Следопыт 4
Человек
Ортодоксально-нейтральное

Уровень: 4 (сейчас опыта 7400, след. уровень - 10000)
Хиты жизни: 48 / 43

Сила: 18 / +4
Ловкость: 16 / +3
Выносливость: 14 / +2
Интеллект: 10 / 0
Мудрость: 14 / +2
Харизма: 8 / -1

стойкость 6 = +4 +2 выносливость
реакция 4 = +1 +3 ловкость
воля 3 = +1 +2 мудрость

инициатива 3

Кольчуга магическая +1 (+6 AC)
Большой стальной щит с шипами (+2 AC) - только когда в руке меч, с луком щит за спиной

АС общий = 22 (10 + 6 кольчуга + 2 щит + 3 ловкость + 1 уклонение)
АС застигнутый врасплох = 16 (10 + 6 кольчуга)
AС против касательных атак = 14 (10 + 3 ловкости + 1 уклонение)

В поединке = +8 (+4 следопыт, +4 сила)

В стрельбе/метании в упор (две стрелы) = +6 (+4 следопыт, +3 ловкость, +1 навык, - 2 штраф)
В стрельбе далеко (две стрелы) = +5 (+4 следопыт, +3 ловкость, - 2 штраф),
В стрельбе далеко (одна стрела) = +7 (+4 следопыт, +3 ловкость)


Длинный меч
атака +8 (+4 следопыт4, +4 сила),
вред 1d8+4, крит. 19-20/x2

Длинный лук Усилен +1, расстояние 30-100 футов
атака +7 (+4 следопыт4, +3 ловкость)
вред 1d8+1 усиление лука, крит. x3
при расстоянии менее 30 футов - к атаке и урону +1 (фича)
возможны два выстрела, оба с атакой -2 (фича)

Если две руки
длинный меч атака +6, вред 1d8+4, крит. 19-20/x2
короткий меч атака +6, вред 1d6+2, крит. 19-20/x2

умения:
Лечение + 6 (5 очки, 1 за мудрость)
Прятаться + 10 (7 очки, 3 за ловкость)
Бесшумное Передвижение + 10 (7 очки, 3 за ловкость)
Поиск + 4 (4 очки)
Обнаружение +4 (3 очка + 1 мудрость)
Оценка + 1 (1/2 * 2 очки)
Плавание 0 (1/2 * 1 очко)

навыки (1 у всех + 1 человек + 1 за третий уровень)
*1-й избр. противник (эльфы)
*Выслеживание (Использ. умение Выживание для поиска следов)
*Сопереживание дикой природе (типа дипломатия с животными 1d20+4уровень-1харизма)
*Техника боя (выбрана стрельба из лука)
*Быстрая Стрельба [Rapid Shot, Повторный выстрел] (Один дополнительный выстрел за раунд)
*Выносливость (+4 к проверкам и спасброскам против стрессового урона)
*Животное-компаньон (призвать страшная крыса, верховая собака, орел, ястреб, лошадь, сова, змея, волк - животное-компаньон может использоваться как верховое животное, часовой, разведчик или охотник, в частности - защитник)
Выстрел в упор (+1 к дистанционным атакам и урону в пределах 30 футов)
Уклонение (+1 к КЗ против выбранного противника в бою)
Подвижность (Mobility, +4 к КЗ против атак при возможности)

заклинания(1-й уровень: 2/13)
Волшебный Клык: Одно естественное оружие субъекта получает бонус +1 к атаке и повреждению.
Говорить с Животными: Вы можете общаться с животными.
Животное-Посланник: Послать Миниатюрное животное в определенное место.
Замедление Яда: Останавливает урон от яда на 1 час/уровень.
Невидимость для Животных: Животные не чувствуют 1 субъекта/уровень.
Обнаружить Животных или Растения: Обнаруживает одну разновидность животных или растений.
Обнаружить Ловушки и Ямы: Показывает естественные или примитивные ловушки.
Обнаружить Яд: Обнаруживает яд в одном сужестве или объекте.
+ Опутывание: Растения опутывают каждого в радиусе 40 ф.
Очаровать Животное: Делает одно животное вашим другом.
Призвать Природного Союзника I: Вызывает существо, сражающееся за вас.
Пройти без Следа: Один субъект/уровень не оставляет никаких следов.
Прыжок: Субъект получает бонус к умению Прыжки.
Сопротивляемость Энергии: Игнорирует 10 (или более) единиц урона/атака от одного вида энергии.
+ Тревога: Охраняет территорию в течение 2 часов/уровень.
Успокоить Животное: Успокаивает (2d4 + уровень) КХ животных.
Устойчивость к Стихиям: Комфортное пребывание в жаркой или холодной окружающей среде.
Чтение Магии: Позволяет читать свитки и книги заклинаний
Широкий Шаг: Увеличивает вашу скорость.

Золото = 90
Серебро = 200
Медь = 200

Кольчуга магическая +1 (+6, скорость 30 ф., штраф за доспехи -2, вес 25 ф.)
Большой стальной щит с шипами (+2, вес 20 ф.)

большой составной усиленный лук (доставшийся от отца),
2 х 20 стрел (1 колчан в рюкзаке) + 1 пустой колчан -1 стрела
длинный меч,
короткий меч,

20 дротики для бросания
легкая шелковая веревка 2 х 50 футов
одежда авантюриста
зимняя одежда


Вложения:
Комментарий к файлу: аватарка
Iapend.jpg
Iapend.jpg [ 6.84 Кб | Просмотров: 24382 ]
27 авг 2009, 16:48
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 авг 2009, 11:04
Сообщения: 1349
Всего постов: 1500+WWW
Сообщение 
Имхо, совсем шикарно было бы еще и как-то выложить карточки, которые вообще все считают сами - экселевские с макросами. Ну да я уже говорил об этом. Есть, например, неплохая карточка по 4-ке - 4E CS 1.44.H.2, по 3.5 - бесплатная версия The only sheet-а. Все они считают весьма и весьма бодро.


29 авг 2009, 18:17
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 авг 2009, 13:44
Сообщения: 558
Всего постов: 500+WWW
Сообщение 
Мне кажется Эксель лишнее.
У меня есть несколько вариантов экселя,
Просто текст мне больше нравится.


29 авг 2009, 22:36
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 авг 2009, 14:53
Сообщения: 1166
Всего постов: 1000+WWW
Сообщение 
У меня карточка нашлась. Игрок генерился, но пропал так и не начав игру уже очнеь и очень давно, а персонаж остался. Может кто то пожелает ею играть.
Дейдра отдана в хорошие руки.
Имя персонажа: Дейдра
Пол персонажа: женский
Описание: Рост: 5.2, вес: 85 , платье лёгкое, но элегантное, пояс широкий на бёдрах, колье с сердечком. Волосы свисали до груди, пшеничного цвета, волосы были ухожены. Глаза у девушки были голубые, заглянув в глаза вас охватит улыбка. Девушка почти не когда не была грустной. Лицо было с какой то искоркой в её лице можно заметить одновременно и радость и печаль. Мало кто мог не взглянуть на неё когда она проходила мимо. Девушка была худенькая, но могла постоять за себя.
Скрытый текст. Вас нет в перечне тех, кому доступен этот текст.

_________________
" You and I moving in the dark
Bodies close but souls apart
Shadowed smiles and secrets unrevealed
I need to know the way you fee "
(с)Lauren Christy


Последний раз редактировалось Elme 01 окт 2009, 14:36, всего редактировалось 1 раз.



01 сен 2009, 00:55
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 авг 2009, 13:44
Сообщения: 558
Всего постов: 500+WWW
Сообщение 
Элме ты его заиграла где нить?


26 сен 2009, 21:10
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 авг 2009, 14:53
Сообщения: 1166
Всего постов: 1000+WWW
Сообщение 
Дейдру? Нет. Только была сгенерена карточка, и усе.

_________________
" You and I moving in the dark
Bodies close but souls apart
Shadowed smiles and secrets unrevealed
I need to know the way you fee "
(с)Lauren Christy


26 сен 2009, 21:38
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 20:02
Сообщения: 2099
Всего постов: 2000+
Сообщение 
Добрый клирик, 1-й уровень, D&D 3.0

Худощавый мужчина 23 лет, производит впечатление серьезного воина.
Полные латы, подогнанные по фигуре, суровый шлем с постоянно закрытым забралом, большой щит
и длинный меч в руке устрашает случайных наблюдателей.

175 сантиметров / 60 килограмм

Класс персонажа: Клирик
Раса персонажа: Человек
Мировоззрение персонажа: Нейтрально-доброе
Божество: Бог Доблести (ортодоксально-добрый)
Домены: Война, Добро

Уровень: 1
Хиты: 12 = 8 клирик1 + 4 телосложение

Сила: 18 / +4
Ловкость: 12 / +1
Выносливость: 18 / +4
Интеллект: 8 / -1
Мудрость: 14 / +2
Харизма: 8 / -1

Стойкость: +6 = +2 клирик1 + 4 телосложение
Реакция: +1 = +0 клирик1 + 1 ловкость
Воля: +4 = +2 клирик1 + 2 мудрость
Инициатива: +1

спелы:
уровень 0: 3
уровень 1: 1+1 + 1 мудрость

АС общий = 21+1 (10 + 8 полные латы + 2 большой щит + 1 ловкость +1 уклонение против одного)
АС застигнутый врасплох = 18 (10 + 8 полные латы)
AС против касательных атак = 11+1 (10 + 1 ловкость +1 уклонение против одного)

Атака:
Длинный меч +5 (+4 сила +1 концентрация), вред 1d8+4, крит 19-20/x2
Тяжелый арбалет +1 (ловкость), вред 1d10, крит 19-20/x2, 120 футов

Навыки: 1 + 1 (человек):
УКЛОНЕНИЕ (DODGE) АС +1 против одного противника
КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ДЛИННЫЙ МЕЧ +1 к атаке

Умения: (2+1-1)*4 + 4 = 12, по 4 макс.
Лечение 8 = 4 пункта +2 мудрость +2 набор
Лазание 8 = 4 пункта/2 +4 сила +2 набор
Профессия 5 = 4 пункта +2 мудрость (инженерное дело)

Деньги:
Золото = 85
Серебро = 15
Медь = 30

Снаряжение:
кинжал посеребрённый,
кремень и огниво,
3 факела,
бурдюк с водой,
на 3 дня сухой паек,
40 арбалетных болтов,
веревка прочная шелковая 50 футов,
амулет бога, деревянный


01 окт 2009, 14:45
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 20:02
Сообщения: 2099
Всего постов: 2000+
Сообщение 
Кира, полурослик-девушка, плут, 1 уровень, D&D 3.0

Alighment: Chaos Neutral
Race: Халфлинг
Age: 23
Size: маленький
Height: 2' 6"
Weight: 25 lb.
Gender: женский
Class: плут 1
Level/xp: 2/1200
Deity: Олидамарра
Vision: обычное
Speed: 20'

Languages: всеобщий, язык хафлингов
STR 8 -1
DEX 18 +4
CON 10 +0
INT 16 +3
WIS 10 +0
CHA 10 +0

HP 12/12 (здоровье)
AC 15 (10+0+0+4+1) (класс защиты)
FF 11 (промедление, защита без ловкости)
Touch 15 (касание, защита без доспехов)
Init +4 (инициатива)
BAB +1 (Меlee +1 (1-1+1), Ranged +6 (1+4+1), Grapple -4 (1-1-4))
Fort +1 (+1 Хафлинг) (стойкость)
Ref +8 (+4 Лов, +1 Хафлинг, +3 Плут) (рефлексы)
Will +3 (+1 Хафлинг, +2 Хафлинг) (воля)

Weapon name
Катар +0, -, 1d4, 20x3 , колющее, 2 фн , 2 зол.
Арбалет ручной +1, 80 ф., 1d8, 19-20/х2, колющее, 3 фн , 100 зол.
Болты арбалет (10) 1х10 фн , 10 зол.
Дротик (4) +1, 20 ф., 1d4, 20х2 , колющее, 4х0.5 фн, 20 сер.

Feats
Бдительность

Racial/class Features
Увертывание
Внезапная атака +1d6

Skill
+8 Обирание Карманов* (+4 Лов, +4 ранги)
+4 Блеф (+0 Хр, +4 ранги)
+8 Взлом (+4 Лов, +4 ранги)
+10 Бесшумное Передвижение* (+4 Лов, +4 ранги, +2 рас.бонус)
+16 Прятаться* (+4 Лов, +4 ранги, +4 рас.бонус)
+5 Использование Магического Устройства (+0 Хр, +5 ранги)
+4 Чувство Правды (+0 Мд, +4 ранги)
+8 Поиск (+3 Инт, +5 ранги)
+8 Вывести из строя устройство (+3 Инт, +5 ранги)
+8 Мастер побега* (+4 Лов, +4 ранги)
+8 Использование веревки (+4 Лов, +4 ранги)
+5 Расшифровка (+5 ранги)
+0 Плавание (-1 Сл, +1 ранги)
+2 Лазание* (-1 Сл, +1 ранги, +2 рас.бонус)
+2 Прыгать* (-1 Сл, +1 ранги, +2 рас.бонус)

+3 Оценка (+3 Инт, +0 ранги)
+4 Балансирование* (+4 Лов, +0 ранги)
+3 Ремесло (+3 Инт, +0 ранги)
+3 Подделка (+3 Инт, +0 ранги)
+4 Верховая езда (+4 Лов, +0 ранги)
+2 Тонкий Слух (+0 Мд, +0 ранги, +2 рас.бонус)


Equipment
Воровской набор 1 фн, 30 зол.
Шелковая веревка 5 фн, 10 зол.
Рюкзак 0.5 фн, 2 зол.
Кремень, Огниво *, 1 зол.
Зеркальце 0.5 фн, 10 зол.
Костюм Странника 1.25фн, 1 зол.
Спальный мешок 1.25фн, 1 сер.
Мех для воды 1 фн, 1 зол.
Паек Дорожный 0.5 фн, 10 сер.
Свеча *, 1 мед.
Кружка 1 фн, 2 мед.
Ложка
Миска
Точильный камень 1 фн, 2 мед.
Игла *, 5 сер.
увесистый кошелек
трубка для курения
кисет с табаком
какая-то золотая побрякушка

Total Weight - 30 фн
Total Cost - 167 31 3


01 окт 2009, 14:57
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 20:02
Сообщения: 2099
Всего постов: 2000+
Сообщение 
Аларат, бард - 1

Раса: Полу-Эльф
Класс: Бард
Уровень: 1
Опыт: 0
Мировоззрение: Хаотично-нейтральный

Характеристики:
Сила: 9 -1
Ловкость: 15 +2
Выносливость: 11 0
Мудрость: 12 +1
Интеллект: 12 +1
Харизма: 17 +3

Очки жизней: .6
Инициатива: +2
Базовый бонус атаки: 0


Спас. Броски

Спас броски Итог Базовая
величина Модификатор
Основной
способности Магический модификатор Дополнит.
модификатор Временный
модификатор
Сопротивляемость (Выносливость) 0 =0 0
Рефлекс (Ловкость) 4 =2 +2
Сила воли (Мудрость) 3 =2 +1


Навыки: 20

Наименование навыка Ключевая
Основная способность Итого Модификатор
Основной способности Вложено очков Доп. модификатор
Представление* Харизма 7 +3 4
Концентрация Сила 3 -1 4
Дипломатия Харизма 7 +3 4
Обирание карманов Ловкость 6 +2 4
Акробатика Ловкость 6 +2 4
* - Пение, Арфа, Акробатика, Фокусы (не магические).


Классовые способности:
Музыка и знание барда

Умения:
ВЫСТРЕЛ В УПОР(POINT BLANK SHOT), ВЛАДЕНИЕ ДЛИННЫМ ЛУКОМ.

Боевые модификаторы:

Модификатор ближнего боя (Сила)

Итог -1
Базовая величина атаки 0
Модификатор основной способности -1
Модификатор размера персонажа -
Дополнительный модификатор -
Временный модификатор -


Модификатор дистанционного боя (Ловкость)

Итог 2
Базовая величина атаки 0
Модификатор основной способности +2
Модификатор размера персонажа -
Дополнительный модификатор -
Временный модификатор -


Класс защиты:

Armor Class (Класс брони)

Итог 15
Натуральный 10
Бонус брони +3
Бонус щита +0
Модификатор ловкости +2
Модификатор размера персонажа 0
Дополнительный модификатор -


Инвентарь: (рюкзак)
Одежда (Тёмная с одной стороны и яркая, цветная с другой, Широкие штаны, закрывающие сапоги, и затягивающиеся, если надо так, что бы ни мешали двигаться, Куртка с застёжкой на пуговицах с боку.)
Сапоги мягкие
Широкополая шляпа(новая, с ещё не обвисшими полями и с пером, иногда)
Перчатки кожаные(с металлическими набивками для более простого оттягивания тетивы)
Клёпаные кожане доспехи (+3 КЗ, 30 футов, 15% неудачи заклинания)
Длинный Лук (1д8, х3)
Кинжал(1д4, х2)
30 стрел
СухПай на 3 дня
Арфа (не самая дорогая, но и не самая дешёвая)
Мех для воды
Зимнее одеяло
Кремень и Огниво
3 факела
Мешочек с мат. компонентами

Заклинания(известные 4, 0-ого уровня, Использований в день 2, 0-ого уровня):
Обнаружить Магию, Изумление, Чтение Магии, Фокусы.


01 окт 2009, 15:03
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 авг 2009, 13:42
Сообщения: 948
Всего постов: 1000+WWW
Сообщение 
А для чего 3.0? Мы вроде как по этой системе не играем.

_________________
Жизнь коротка, Путь искусства долог, Удобный случай скоропроходящ, Опыт обманчив, Суждение трудно

Изумрудами светят глаза твои... - ДМ
Танцы с волками - Иликан
Кто-то близкий... - Элрион

Легенда - http://algaria.ru/viewtopic.php?f=27&p=26742#p26742


01 окт 2009, 15:07
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 авг 2009, 20:02
Сообщения: 2099
Всего постов: 2000+
Сообщение 
надо переделывать - кто бы взялся?


01 окт 2009, 19:58
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 авг 2009, 13:44
Сообщения: 558
Всего постов: 500+WWW
Сообщение 
Если это необходимо я могу переделать.


01 окт 2009, 22:23
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 авг 2009, 13:42
Сообщения: 948
Всего постов: 1000+WWW
Сообщение 
Андрюх у тебя же и так полный завал, много чего еще нужно написать и сделать...

_________________
Жизнь коротка, Путь искусства долог, Удобный случай скоропроходящ, Опыт обманчив, Суждение трудно

Изумрудами светят глаза твои... - ДМ
Танцы с волками - Иликан
Кто-то близкий... - Элрион

Легенда - http://algaria.ru/viewtopic.php?f=27&p=26742#p26742


01 окт 2009, 22:24
Профиль ICQ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 авг 2009, 18:52
Сообщения: 788
Всего постов: 1000+WWW
Сообщение 
Крагор, дварф - воин, 4й уровень:
Имя: Крагор Бородатый Топор
Раса: дварф
Класс: воин

Уровень: 4
6000 хр
мировозрение: ортодоксально-злое
пол: муж
вес: 93кг рост: 150см возраст: 80 размер: средний

характеристики:
сила: 17 +3
ловкость: 10 +0
телосложение: 16 +3
интелект: 14 +2
мудрость: 10 +0
харизма: 8 -1

умения: (отмечены только плюс к рагнам)
лазанье +7
запугивание +7
прыжки +7

навыки: Weapon Focus (дварфийский топор)
специализация на оружии
Improved Initiative
Уворот
Выносливость

специальные умения(расовые/классовые):
Ношение Доспехов и Владение Оружием
инфразрение 60ф
Владение Оружием (дварфийский топор)
Устойчивость
Чувство Камня +2 к
спасброскам против яда +2
к спасброскам против заклинаний +2
к проверкам Ремесла +2
к проверкам Оценки Расовый бонус +1
к броскам атаки против орков и гоблиноидов
Бонус уклонения +4 к КЗ против Огромных созданий

жизни:52 НР
скорость: 20ф
инициатива: +4
базовый бонус атаки: +4

класс защиты: 10+5+2=17

спасброски: стойкость +7
реакция +1
воля +1

языки: общий, дварфийский, гоблинский, орочий

деньги: 50sp 50gp

инветарь:
топор 8фн (рубящий, +8 1d10+5, х3)
арбалет легкий 4фн (колющий,1в8, 19-20\х2, 80ф)
болты(50) 5фн
панцирь 30 фн (+5АС)
щит тяжелый стальной 15фн (+2АС)
шипы щитовые 5 фн

рюкзак 2 фн спальный мешок 5 фн палатка 20фн фляга 2 фн кремень и огниво одежда 5фн сухпаек на 10 дней

Квента: Крагор Бородатый Топор - получил свое прозвище за любовь при любом удобном моменте хвататься за свой топор. В клане жилось ему не легко. Зависть, агресивность, неутолимые амбиции - всё приводило к частным сорам со своими соплемениками. После очередного темного дела его отправили в ссылку. Долго не думаю Крагор отправился на поверхность в поисках богатсв и силы. Там он стал промышлять охотой на гигантов и "поиском" сокровищь. Так его "нелегкая" занесла в южные края.=) (дальше по обстоятельствам, незнаю о чем поход) Крагор Бородатый Топор Наверное один из самых высоких представителей своей рассы. Вымахал за сотню лет. Возможно сказалась жизнь не в пещерах. Бритый череп, волос нет. Немного треугольное лицо. Выступающая лобовая кость, мощные скулы, стальной взгляд придают ему и так излишнюю свирепость. В левом ухе три серги. Память об участии в "вольных" бригадах. Как и любой дварф гордится своей холеной козлиной бородкой. О других достоинствах позже..=)

Валенс, жрец Аидены ( богини смерти ) 10й уровень, нетрадиционной сексуальной ориентации, играйте :)
Ваш логин: Валенс
Имя персонажа: Валенс
Пол персонажа: мужской
День рождения: 29 лет
Внешность: Невысокая коренастая фигура в полном доспехе и со щитом, испещренными рунами силы. Тяжелая дубинка болтается на одном боку, легкий арбалет на другом.
Класс персонажа: Клирик
Раса персонажа: Человек
Мировоззрение персонажа: Нейтрально-доброе
Опыт: 46353
Уровень: 10
Следующий уровень: 55000
Очки умений на уровень: 4
Хиты жизни: 100 /
Сила: 14/ 2
Ловкость: 12 / 1
Выносливость: 14 / 2
Интеллект: 12 / 1
Мудрость: 22 / 6
Харизма: 10 / 0
Спасбросок стойкости: 9
Спасбросок реакции: 4
Спасбросок воли: 13
Инициатива: 5
AC: АС общий = (28 )
АС застигнутый врасплох = 27
AС против касательных атак = 11
Доступные классы доспехов: все
Поправка для проверки Умений: -6
Максимальный бонус Ловкости: +1
Шанс провала заклинания: 50
Скорость передвижения: 20
Бонусы атаки: В поединке =+9/+4
В стрельбе/метании =+8/+3
Доступные классы оружия =простое
Навыки: Бой Вслепую
Фокус на заклинания некромантии
Большой фокус на заклинания некромантии
Безоружная атака
Повышенная инициатива
Домены Смерть, Магия
Изгнание Нежити
Умения: Концентрация 13 ранг + 2 тел=15
Искусство заклинаний 13+ 1 инт=14
Знание религии 1+1=2
Лечение 1+6=7
Тонкий слух 6+6=12
Искусство побега 6+1-6=1
Количество известных заклинаний: 0 уровень =
1 уровень =
2 уровень =
3 уровень =
Количество заклинаний в день / Класс Сложности заклинаний: 0 уровень =6 /16
1 уровень =6+1/17
2 уровень = 6+1/18
3 уровень = 4+1/19
4 уровень = 4+1/20
5 уровень = 3+1/21
Способности расы и класса: Средний Размер. Базовая скорость человека – 30 футов. Люди имеют 1 дополнительный навык на 1-м уровне, потому что они быстрее овладевают специальными умениями и развивают свои таланты. 4 дополнительных единицы умения на 1-м уровне и 1 дополнительная единица умения на каждом следующем уровне, поскольку люди более разносторонни и восприимчивы. Автоматическое Владение Языком: Всеобщий. Дополнительные Языки: Любые (не тайные, как язык Друидов). Предпочтительный Класс: Любой.
Оружие: Класс оружия =Дубинка\арбалет
Тип оружия =ударный\колющее
Размер оружия =средний\маленький
Бонус атаки =+10/+5\+9/+4
Урон =д8+3\в8
Критический удар =х2\19-20х2
Диапазон = 0\80
Вера: Мориган
Известные языки: Общий
Эльфийский
Деньги: Золото = 23
Серебро =
Медь =
Снаряжение: одежда, сумка
Ион стоун Incandescent blue +2 мудрость
Полный доспех+3, Большой стальной щит+3
Жезл лечения легких ран
Свиток кожи-коры
Свиток Стены шипов
Свиток Чума Насекомых
Кольцо Защиты+1
Тяжелая дубинка +1
Зелье Ускорения
Арбалет мастерской работы, болтов 20, пояс с компонентами, тубус со свитками, факел, спальник, кремень и кресало, веревка с крюком
История персонажа: Кристиан Валенс родился в империи в тяжелые годы, когда она катится к своему закату. Потеряв во время войны родителей, Кристиан попал в храм богини смерти ВиДжас. Жрецы этой богини следят за тем, чтобы после битв погибшие были похоронены и телами не воспользовались злые маги. Группа этих священников подобрала скитавшегося беспризорного мальчишку и он стал послушником, а потом и священником храма. Святость смерти имеет для него особенное значение. К нему относились строго, но справедливо, поэтому он вырос добрым, хоть и немного грустным человеком.
Уже 10 лет Кристиан Валенс охотится за некромантами, вследствие этого его собственные познания в этой отрасли магии превосходны. И вот, он отправился в очередной квест...
Поиск книги - могучего артефакта, окончился неудачей
Семья убита мародерами, воспитан с малолетства при храме Морриган. Люди добрые, хорошие, очень правильные. Тем не менее именно там молодой послушник впервые вступил в однополую связь, с другим послушником по имени Гларреон.
В 16 лет впервые участвовал в боевой операции Маисского храма Морриган против ковена некромантов. Отличился лишь тем, что выжил, один из немногих. Именно живучесть заставила обратить на него внимание высших иерархов. В 18 лет Кристиан странствовал по Империи, отпевая мертвецов, и в одной деревне его заставили, после совместно проведенной на сеновале ночи, женится на золотоволосой красавице по имени Умбак, первой местной девице, дочери старосты, которая, к сожалению, уже была беременна неизвестно от кого. Потому ее и старались куда-нить по скорому сбагрить. Ошеломленный Валенс забрал жену в Маису, где им выделили дом.
Вскоре после этого Кристиан принял участие в еще одной операции против некромантов, где опять выжил, что не удалось остальным. Поэтому, посоветовавшись с богиней, его стали посылать одного инкогнито.
Кристиан проникал в заброшенные шахты, где трудились зомби, в зачарованные дома, населенные порождениями вампиров, в потайные башни и подземелья, откуда выползали последователи некромантии, чтобы убить и поднять. Видел он и других, что уважают человека или иного разумного, великих ученых, добрых личей. От них он многому научился. Дома он много читал и изучал магию, особенно некромантию.
Его подолгу не было дома, и Умбак приводила домой мужчин. Теперь у нее был противозачаточный амулет, поэтому два сына, что у нее родились после первой дочери, были от Кристиана. Он знал об изменах, но прощал, так как они не любили друг друга. Она боялась его, ведь Валенс поклонялся смерти. Кристиан тоже искал себе партнеров на стороне, как женщин, так и мужчин.
Неродную дочь звали Игата, второго сына Гларарг, младшего Агар-Абет.
Провидцам храма явилось, что в брошенной магической башне в Магоре есть артефакт, книга, которая давала особую силу против некромантов и нежити, Кристиан отправился туда, там уже были какие-то герои, книги же не нашел.

Пройденные походы: Россыпь Серебрянных Звезд. Дело Церкви.
Примечания: Выученные заклинания:
0) Читать Магию, Читать Магию, Создать Воду х2, Свет, Видеть магию
1) Причинить страх, Божественное Избрание, Защита От Зла х2, Таинственный Туман, Щит Веры, Благословение
2) Идентификация, Бычья Силах2, Темнота, Снять паралич, Сопротивление элементам, Удержание Человека
3) Диспел Магии, Сияющий Свет, Защита от Негативной Энергии, Создать Еду и Воду, Глубокая Тьма
4) Яд х2, Воздушная Походка, Слово Смерти, Восстановление
5) Убить Живое, Огненный Удар, Разбить Заклятие, Сопротивление Заклинаниям

_________________
Вот моя машина
В ней крови полно,
Но кровь не моя
Мне все равно. (c) Г. Симпсон


01 окт 2009, 23:12
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 авг 2009, 18:52
Сообщения: 788
Всего постов: 1000+WWW
Сообщение 
Воин дварф, 2й уровень:
Имя персонажа: Бродда Крисгонд
Пол персонажа: Мужской
Внешность:
Класс персонажа: Воин
Раса персонажа: Дварф
Мировоззрение персонажа: хаотично-нейтральное

Опыт: 1150
уровень: 2
Следующий уровень: 3000
Очки умений на уровень: 3
Хиты жизни: 30 / 30

Сила: 18 / 4
Ловкость: 12 / 1
Выносливость: 20 / 5
Интеллект: 12 / 1
Мудрость: 10 / 0
Харизма: 8 / -1

Спасбросок стойкости: 8
Спасбросок реакции: 1
Спасбросок воли: 0
Инициатива: 1


AC: АС общий = 19 (10+1 Ловк. + 6 доспех + 2 щит)
АС застигнутый врасплох = 18
AС против касательных атак = 11

Доспехи: Пластичный шедевр (АС +6, Макс бонус Лов. +1, Штраф за доспех -5, вес 35фн)
Тяжелый деревянный щит (АС +2, Штраф за доспех -2, вес 10фн)
Скорость передвижения: 20ф

Бонусы атаки: В поединке = +6 (+7 Боевой топор дварфов)
В стрельбе/метании = +3

Навыки: - Владение воинским оружием, + дварфийский боевой топор (waraxe) и дварфийский ургрош.
- Владение простым оружием.
- Владение щитами.
- Темновидение.
- Чувство Камня (+2 к проверкам умения Поиск)
- Устойчивость. (+4 против сбивания с ног)
- Расовый бонус +2 к спасброскам против яда
- Расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и подобных эффектов.
- Расовый бонус +1 к броскам атаки против орков и гоблиноидов (гоблины, хобгоблины и буки (bugbear)):
- Бонус уклонения +4 к КЗ против Огромных созданий
- Расовый бонус +2 к проверкам Оценки, связанной с определением каменным и металлических предметов
- Расовый бонус +2 к проверкам Ремесла, которое связано с камнем или металлом

- Концентрация на оружии (боевой топор дварфов).
- Могучий Удар.

Умения: Ремесло оружейное дело 6 (5 навык + 1 Инт.) +2 с металлом
Ремесло доспешное дело 6 (5 навык + 1 Инт.) +2 с металлом
Лазание 8 (4 навык + 4 сила)
Верховая езда 2(1 навык +1 ловк)
Оружие: Боевой топор дварфов (1d10, крит х3, 8 фн., Одноручное, Рубящее).

Вера:

Известные языки: Всеобщий и Дварфийский, оркский

Снаряжение: Водоустойчивый рюкзак, ложка, нож, веревка, бинты(4шт.), кошелек, сух паек(7 шт.), кремень и огниво, фляга с водой, кузнечные
инструменты шедевр, "кошка", котелок. мешок спальный, лом, мешок пустой.мел, колроткий лук, колчан с 20 стрелами, 224 золотых, красивый зеленый драгоценный камень и золотая жемчужина.

История персонажа: Бродда Крисгонд - дварф. Ну что к этому еще добавить? Это дварф до мозга костей, родился глубо в горах на землях клана. Нужно сказать что клан Крисгонд издавна славился своей работой с металом и камнем. Но немногочисленный клан не мог выжить в клинковых горах. И вот уже несколько тысяч лет он входит в состав одного из могущественных кланов - Ерниг. Еще в юности Бродда служил в ополчении и даже получил свое первое боевое крещение в одной из битв с орками. Как и любой уважающий себя дварф, обучен кузнечному делу. Достигнув совершеннолетия Бродда решил покинуть земли клана и попытать сщастья в стране людей, с разрешения Старейшины конечно же. Уходя, с собой прихватил только боевой топор да свои инструменты. У стен города Овл, Бродда появился с взъерошенной бородой и довольной ухмылкой на лице. Видно неподалеку от города грабители хотели попытать счастья с этим дварфом, но счастью, в лице дварфа, грабители очень не понравились... И больше их ни кто не видел. В городе он почти сразу нанялся в гарнизонные кузнецы, его навыки в бронном и оружейном деле сделали его ценным приобретением для гарнизона.Там он и проработал почти пять лет...
Как то однажды он заперся у себя в кузне и не выходил от туда в течении нескольких недель. Прерываясь только на корткий обед, который ему доставляли прямо к дверям кузни, он день и ночь работал там над чем то. Когда же он вышел на нем были одеты еще теплые пластичные доспехи, с его личными клеймом. С тех пор он везде появлялся в этих доспехах, снимая их только у себя дома перед сном...
Одним из летних вечеров, когда Бродда отдыхал после работы потягивая пивко в одной из таверн, в эту же таверну ввалилась одна подозрительная личность. Здоровенный детина с абсолютно лысой, как тот портативный таран что валяеться в чулане (и какой черт дернул его сделать?), башкой. И тут началось самое интересное. Вначале он налетел на официантку, помогая подняться ей он "уронил" еще одного человека. Дварф чуть не поперхнулся пивом и тихонько ржал над происходившим. Упавший посетитель был уже подвыпивший и ему все это показалось не таким смешным как дварфу. Начавшаяся потасовка быстра стала набирать обороты в тесной таверне. Поначалу все это очень веселило Бродду, но только поначалу, пока не перевернули стол за которым сидел кузнец и его самого. Тут уж и он не выдержал и ввязался в драку... К тому моменту как прибыла стража, уже успели разгромить половину таверны. По неписанным правилам драка прекратилась сразу же: все кинулись в рассыпную, через окна двери и даже через кухню, где была задняя дверь. Дварфу удалось скрыться через ту самую заднюю дверь, за ним увязался тот человек. Уйдя от погони они разговорились, оказалось что звать его Того и он только что прибыл в город и не прочь подзароботать. Развеселившийся Бродда (разве может быть что-нибудь лучше хорошей драки в таверне и последующего убегания?), предложил ему работать подмастерьем на его кузне, оплата небольшая, но на жизнь хватит. Более того дварф предложил даже поселиться в одной из комнат его дома (который он приобрел не так давно, до этого самому приходилось жить в казармах). На что Того с радостью согласился. С тех пор Того стал работать на кузне Бродды. Последний его постоянно ругал на работе за нерадивость и неспособность выучить простейшие приемы обработки металла, но вне работы они сделались закадычными друзьями и не один вечер вместе проподали по тавернам

Варлок, 1ого уровня:
Имя персонажа: Зейд
Пол персонажа: М
День рождения: 20 лет назад
Внешность: Высокий и довольно худой. Бледная кожа, изящные кисти рук и кошачья плавность в движениях. Темно-зеленые прищуренные глаза смотрят внешне равнодушно, но вместе с тем кажется, будто взгляд пронизывает насквозь. Тонкие бледные губы плотно сжаты и создают вместе со всем остальным на лице выражение холодное и высокомерное. Само лицо гладко выбрито, а черные волосы подстрижены коротко и аккуратно.
Одет в плотную темную куртку с капюшоном, штаны из темной же ткани и мягкие сапоги. На повязанном на восточный манер матерчатом поясе-кушаке висит длинный кинжал с узким хищно изогнутым лезвием.

Класс персонажа: Warlock 1
Раса персонажа: Человек
Мировоззрение персонажа: Нейтрально-злое

Опыт: 0
Уровень: 1
Следующий уровень: 1000
Очки умений на уровень: 6

Хиты жизни: 6/6

Сила: 10 /0
Ловкость: 18 / 4
Выносливость: 10 / 0
Bнтеллект: 16 / 3
Мудрость: 10 / 0
Харизма: 16 / 3

Спасбросок стойкости: 0
Спасбросок реакции: 4
Спасбросок воли: 2

Инициатива: 4

AC:
АС общий = 17 (+4 ловкость, + 3 доспех)
АС застигнутый врасплох = 13
AС против касательных атак = 14

Доступные классы доспехов: Легкие
Поправка для проверки Умений: -1
Максимальный бонус Ловкости: 5
Шанс провала заклинания: 15%
Шанс провала инвокации: 0%
Скорость передвижения: 30 футов (6 квадратов)

Бонусы атаки:
В поединке = 0
В стрельбе/метании = 4
Доступные классы оружия = Простое

Навыки:
Выстрел в упор [Point Blank Shot]
Точный выстрел [Precise Shot]

Умения:
Блеф = 7 (4 Ранга + 3 Хр)
(сс) Дипломатия = 5 (2 Ранга + 3 Хр)
Концентрация = 4 (4 Ранга)
Основы Магии = 7 (4 Ранга + 3 Инт)
Использование Магического Устройства = 7 (4 Ранга + 3 Хр)
(сс) Обнаружение = 2 (2 Ранга)

Количество известных Инвокаций: 2
Количество заклинаний в день / Класс Сложности заклинаний:
Мистический удар [Eldritch Blast] - Урон 1d6 - без спасброска - Неограничено
Слово разрушения [Baleful Utterance] - (DC 15) - Неограничено

Способности расы и класса:
Средний Размер. Базовая скорость человека – 30 футов. Люди имеют 1 дополнительный навык на 1-м уровне, потому что они быстрее овладевают специальными умениями и развивают свои таланты. 4 дополнительных единицы умения на 1-м уровне и 1 дополнительная единица умения на каждом следующем уровне, поскольку люди более разносторонни и восприимчивы. Автоматическое Владение Языком: Всеобщий. Дополнительные Языки: Любые (не тайные, как язык Друидов). Предпочтительный Класс: Любой.
Урон мистического удара [Eldritch Blast] = 1d6
Доступны "Наименьшие" инвокации [least invocations]
Нет шанса провала инвокаций в легких доспехах

Оружие:
Мистический удар (Инвокация)
Тип оружия = Луч (Дальнобойная атака касанием)
Размер оружия = -
Бонус атаки = +4
Урон = 1d6 Магический
Критический удар = х2
Диапазон = 60 фт
Специальное = Атака касанием игнорирует доспехи

Кинжал
Тип оружия = Простое
Размер оружия = Легкое одноручное
Бонус атаки = +0
Урон = 1d4 колющий
Критический удар = 19-20/х2
Диапазон = 10 фт

Вера: Наури

Известные языки:
Всеобщий
Небесный
Адский
Инфернальный

Деньги:
Золото =
Серебро =
Медь =

Снаряжение:
Кинжал
Мешочек с мат. компонентами
Клепаный кожаный доспех
Водонепроницаемый рюкзак
Сухой паек
Фляга с водой
Кремень и огниво

История персонажа:
Он всегда мечтал о Силе. О той Силе, что расчищает своему владельцу дорогу сквозь инертную и ограниченную толпу. О Силе, что способна укрывать подобно щиту, и разить вернее самого смертоносного клинка. О великой Силе, неразрывно сплетенной со столь же великим Знанием.
Он мечтал...

Сыну простого ремесленника негде взять такую сумму, каковую обычно дерут за обучение в чародейской школе. Даже если он и сможет прорваться сквозь огромную толпу желающих приобщиться к тайнам Арканы. Нередко происходящим, из знатного или богатого рода...
А главное, не видел он ничего величественного в этом ремесле. В ремесле, а не в Искусстве!
Он не желал разгонять тучи для обленившихся крестьян, пересылать чью-то деловую переписку и дурацкие любовные письма или лечить ну очень деликатные болезни у великосветских... дам! Не желал и все! Ему нужно было совсем другое!

Желания – очень мощный инструмент. Гораздо мощнее, чем принято считать. Если бы люди знали истинную силу желаний... О, это бы их заинтересовало. Очень заинтересовало. А самые умных – еще и испугало бы. Есть чего бояться...
Ну, конечно же сбывается не всякое желание, а вы чего хотели? Человек часто говорит: "Я хочу". Но ничего он на самом деле не хочет. Он лишь говорит о том, как мог бы хотеть, хотя сам об этом и не догадывается.
Истинное Желание – огромная редкость, ведь желать нужно страстно, больше жизни, больше всего на свете. Человеческая душа просто не выдержит такой костер страстей: рассыплется невесомым пеплом, оставив лишь тело с пустыми глазами и такими же пустыми мыслями..
Но у некоторых людей душа чуть покрепче, чем у прочих...

Быть может, ничтожно малая частичка крови проклятого народа Вашар текла в его жилах? Или порезвился некогда в Подлунном мире один из обитателей Нижних миров? А может, одной лишь силы заветного желания хватило на то, что бы кровь однажды вдруг вспыхнула чародейским огнем...

Казалось, что кровь и вправду горит. Горит тем непредставимым огнем, что пылает в звездных недрах, испепеляя все и вся и в первую очередь себя самого... Мир исчез в багровом тумане, собственный крик звучал где-то далеко-далеко, тело корчилось на грязном полу. Перепуганный жрец Сигела, пришедший наставить на путь истинный странноватого парня, тряс за плечи того, кто только что с беспредельным фанатизмом спорил с ним и с Истиной...

Все вокруг было скрыто за кровавой пеленой, но лицо этого жреца он видел. Обеспокоенное, исполненное искреннего участия лицо доброго, в общем-то, человека. Лицо человека, который утверждал, что мечта всей его жизни – глупость! Что она – зло! Что она может привести на страшную дорогу. Человека, грозившего силой принудить к "лечению", обещавшего лишить его этой страсти, навсегда закрыть путь к Силе!
Когда лицо жреца перекосилось, он не удивился. Что удивительного в том, что тот лишь прикидывался добреньким? Все они сперва прикидываются!
А жрец в замешательстве отступал от несчастного парня, одержимого столь могучей страстью. Он глубоко умел смотреть, тот жрец. Он видел теперь кое-что из некогда спавшего, а теперь пробуждавшегося в молодом человеке. Да и человеке ли...

Озабоченность смыло с лица жреца. Теперь там появился страх. Отвращение. Решимость...
Жрец собирался лишить его могущества! Не смотря на кошмарную боль, он уже ощущал все величие вливавшейся в него силы. И те непредставимые высоты, до которых она могла дорасти. А проклятый священник собирался остановить это! Убив, заморозив, изгнав, "исцелив" – какая разница! Он хотел лишить его Мечты!!!
Не было ни жалости, ни колебаний. Была ослепительная вспышка лилового огня и безжизненное тело у дальней стены. Но этого он уже не увидел. Ему наконец-то удалось потерять сознание.


Он очнулся не скоро. Одежда была замарана кровью и нечистотами. Тело подчинялось с трудом. Рядом лежал труп. В общем, обстановка была прелестной.
Очарования добавляли частые удары чем-то тяжелым в дверь и неясные, но вроде бы угрожающие крики.
Что с ним сделают горожане, обнаружившие в комнате подобную картину было предельно ясно. И сразу же нашлись силы, что бы встать. К сожалению, пути к спасению эти силы подсказывать не спешили, а время поджимало.
Могущество. Он чувствовал его в себе и это чувство наполняло безграничным счастьем, пьянило, обещало великое будущее... До которого нужно было как-то дожить. Искусство не могло здесь помочь: оно еще было слишком слабым! Он получил лишь малую толику, остальное надо было развить или добыть самому. А пока его магии никак не могло хватить на сокрушение тех недоумков, что с упорством, достойным лучшего применения, пытались вынести входную дверь.

Дверь рухнула. И в тот же миг новая судорога скрутила его тело. Рухнув на колени возле стены, он сквозь слезы видел ввалившихся в дом горожан, многие из которых сжимали в руках топоры, сковородки, молоты и прочие аргументы. Умирать на коленях было обидно...
А вот и отец в первых рядах. И тоже с топором... Ясно. Все ясно.
Ничерта не ясно! Тьма с ним, с отцом, но почему никто не смотрит на убийцу, почему все ломанулись к трупу?!

Люди пробегали мимо, не обращая на него внимания, будто не видели. Они и не видели! Они ведь всего лишь люди. Куда им тягаться с магом?
Вот только почему так больно? Перенапрягся? Похоже на то. Этой силой ему явно рано пользоваться. Он вообще не должен был суметь ее активировать, но если очень хочется жить...

Ехидно улыбаясь, он поднялся с колен и, тихо ступая, прошел в обход толпы к выходу. За городом у него был небольшой схрон, где он хранил то немногое из относившегося к магии, что сумел достать. Там же сыщется и новая одежда. И даже немного денег.
Родной город придется оставить, да и тьма бы с ним! Его здесь ничто не держит. А впереди огромный мир и множество возможностей...

_________________
Вот моя машина
В ней крови полно,
Но кровь не моя
Мне все равно. (c) Г. Симпсон


01 окт 2009, 23:24
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 авг 2009, 18:52
Сообщения: 788
Всего постов: 1000+WWW
Сообщение 
Маг-некромант, 1ого уровня, добрый:
Имя персонажа:
Пол персонажа: Мужской
День рождения: 9 день месяца Чаши Ветров
Внешность: Высокий темноволосый человек, с чёрными глазами и длинным тонким шрамом на правой щеке, похожим на шрам от удара кинжала или меча. Носит тёмную одежду, причём обязательно с капюшоном, и не очень-то любит внимания окружающих. Не выглядит силачом, но почему-то при взгляде на него возникает впечатление, что с ним лучше не связываться...

Класс персонажа: Маг-некромант
Раса персонажа: Человек
Мировоззрение персонажа: Нейтрально-доброе

Опыт: 0
Уровень: 1
Следующий уровень: 1000
Очки умений на уровень: 7

Хиты жизни: 7 / 7

Сила: 10 / 0
Ловкость: 12 / 1
Выносливость: 16 / 3
Интеллект: 18 / 4
Мудрость: 12 / 1
Харизма: 10 / 0

Спасбросок стойкости: 3
Спасбросок реакции: 1
Спасбросок воли: 3

Инициатива: 5

AC: АС общий = (11)
АС застигнутый врасплох = 11
AС против касательных атак = 11

Доступные классы доспехов:
Поправка для проверки Умений:
Максимальный бонус Ловкости:
Шанс провала заклинания: 0
Скорость передвижения: 30

Бонусы атаки: В поединке = 0
В стрельбе/метании = 1
Доступные классы оружия = Простое

Навыки: Улучшенная Инициатива
Фокус на некромантии
Призыв фамильяра
Написание свитков

Умения: Спеллкрафт 4 ранга
Знание Аркана 4 ранга
Концентрация 4 ранга
Алхимия 4 ранга
Знание Религии 2 ранга
Знание Географии 1 ранг
Знание Монстров 4 ранга
Магическая Слежка 1 ранг
Поиск 1 ранг
Тонкий слух 1 ранг

Количество известных заклинаний: 0 уровень = все
1 уровень = 7
2 уровень = 0
3 уровень = 0
Количество заклинаний в день / Класс Сложности заклинаний: 0 уровень = 3/14
1 уровень = 2/15
2 уровень = 0/0
3 уровень = 0/0

Способности расы и класса: Средний Размер. Базовая скорость человека – 30 футов. Люди имеют 1 дополнительный навык на 1-м уровне, потому что они быстрее овладевают специальными умениями и развивают свои таланты. 4 дополнительных единицы умения на 1-м уровне и 1 дополнительная единица умения на каждом следующем уровне, поскольку люди более разносторонни и восприимчивы. Автоматическое Владение Языком: Всеобщий. Дополнительные Языки: Любые (не тайные, как язык Друидов). Предпочтительный Класс: Любой.

Оружие: Класс оружия =
Тип оружия =
Размер оружия =
Бонус атаки =
Урон =
Критический удар =
Диапазон =

Вера: Поклоняется Тиару, Богу Всех Начал и Равновесия
Известные языки: Всеобщий
Драконий
Эльфийский
Гномий
Оркский

Деньги: Золото =100
Серебро =0
Медь =5

Снаряжение: Одежда (тёмные холщовые штаны, чёрная шёлковая рубаха, тёмный холщовый балахон с капюшоном, ниспадающим на глаза, кожаные сапоги)

Книга заклинаний
Набор мат. компонентов
Сумка
Кошель
Пояс
Баночка чернил и перо
Десяток листов бумаги в кажанной папке
Кинжал
Легкий арбалет
Тул с болтами (20шт.)
Сухой паек (7шт.)
Фляга с водой

История персонажа: ...На вопросы о своём прошлом он отвечал крайне неохотно, но в конце концов из разрозненных ответов сложилась общая картина.
Когда-то, в детстве, на его деревню напал злой некромант. Не ради денег или новых воинов для своей армии, нет - ради удовольствия. Родители спрятали его там, где никто и никогда не будет искать ребёнка - в хлеву со свиньями... Когда через два дня он осмелился выйти из своего укрытия, то нашёл только их обезображеные останки... По тому, что раньше было лицом, можно было понять, что родители перед смертью испытывали мучения настолько ужасные, что их даже невозможно вообразить. И тогда он поклялся отомстить за них. На счастье, спустя пять дней через деревню проходил мудрый старец, который подобрал его и взял к себе. Именно он обьяснил мальчику, что Тьма и Зло - суть разные вещи, и что Зло можно искоренять с помощью Тьмы. И тогда ребёнок окончательно понял, кем станет: некромантом, чтобы познать всю силу и все слабости своего врага, и когда придёт час расплаты, он не допустит ошибки...

Пройденные походы:

Примечания: Изученные заклинания:
Shield
Magic Missile
Chill touch
Sleep
Unseca Servant
Summon 1

Маг, 1ого уровня:
Ваш логин: Гэйр Веллан

Имя персонажа: Гэйр Веллан
Пол персонажа: Муж
День рождения: 30080 год 11 число месяц чаши ветров
Внешность: Человек высокого роста, достаточно крепкого телосложения и именно по этому становится достаточно сложно определить его род занятий. У него нет огромного топора присущего варварам, длинного лука с колчаном стрел который можно увидеть за спинами следопытов, однако иногда человек не расторопно, своей худой рукой, окидывает полы плаща и в этот момент можно заметить достаточно увесистую книгу, темно красного цвета с нанесенными на ней странными рисунками, но для знающего человека эти рисунки несут неслыханную силы- это руны, для мага или колдуна все сразу становится понятно, вся его сущность, а обычному люду и знать не требуется… Рядом с книгой можно разглядеть кинжал, который закреплен на двух кожаных ремнях и грубо говоря, болтается где-то на середине его голени, при всем этом ни сколько не мешая передвижению. На кинжале нет ни каких излишеств, кроме не большого опять же красного камня, который прекрасно смотрится на конце рукояти. Человек одет в простую рубаху и штаны черного цвета, которые заправлены в отделанные железом сапоги, коричневого цвета, они достаточно не плохо сочетаются со штанами и рубахой, на поясе человек носит черный ремень со множеством не больших карманчиков, которые однако до полна набиты разного рода всячиной и только один человек может без ошибочно определить что где находиться, в одном например из задних у него явно лежит пару золотых, за которыми он с легкостью дотягивается. У него за спиной висит не большая сумочка содержимое которой не видел ни кто, кроме ее владельца. Она сделана из крепкой дубленой кожи, какого-то животного, держится она на широком ремне, который пересекая его грудь перекинут через плечо скрывается у него под плащом. На своих руках человек носит перчатки черного цвета, их он даже не снимает при еде, голова же человека накрыта широким капюшоном , его он так же не снимает что вызывает большой интерес стражников и простых прохожих, из под капюшона лишь изредка можно заметить взгляд двух зеленых жемчужен бегающих и оценивающих каждое действие любого человека, будь то незамысловатый воин или обычный мальчишка бегающий по плащедям любого города выкрикивая свежие сплетни. Однако все же если человек скинет свой капюшон, как тут же на его плечах оказываются длинные белые волосы которые не могут не привлечь внимания, скрывая за собой не очень большие уши. Лицо его не требует особого описания, такие черты можно увидеть у каждого третьего горожанина.

Класс персонажа: Маг
Раса персонажа: Человек
Мировоззрение персонажа: Нейтральное

Опыт: 0
Уровень: 1
Следующий уровень: 1000
Очки умений на уровень: 6

Хиты жизни: 4 / 4

Сила: 10 / 0
Ловкость: 10 / 0
Выносливость: 18 / 4
Интеллект: 18 / 4
Мудрость: 12 / 1
Харизма: 10 / 0

Спасбросок стойкости: 4
Спасбросок реакции: 0
Спасбросок воли: 3

Инициатива: 0

AC: АС общий = (10)
АС застигнутый врасплох =10
AС против касательных атак =10

Доступные классы доспехов: Нет
Поправка для проверки Умений: Нет
Максимальный бонус Ловкости: -
Шанс провала заклинания: 0
Скорость передвижения: 30

Бонусы атаки: В поединке =0
В стрельбе/метании =0
Доступные классы оружия

Навыки: УСИЛИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ (Школа : Чары)
КРЕПОСТЬ
НАПИСАТЬ СВИТОК
ВЛАДЕНИЕ ПРОСТЫМ ОРУЖИЕМ

Умения: 1 Основы Магии 4 +4 = 8
2 Знание (магия) 4 +4 = 8
3 Концентрация 4 +4 = 8
4 Алхимия 4 +4 = 8
5 Тонкий Слух 2 +1 = 3
6 Обнаружение 2 +1 = 3

Количество известных заклинаний: 0 уровень =
сопротивление
луч холода
обнаружить яд
изумление
вспышка
свет
танцующие огни
призрачный звук
разрушение нежите
рука мага
починка
открыть, закрыть
магический знак
обнаружить магию
фокусы
чтение магии

1 уровень =
устрашение
доспехи мага
волшебная стрела
жир
паук
прыжки
сон

2 уровень =
3 уровень =
Количество заклинаний в день / Класс Сложности заклинаний: 0 уровень =3/14
1 уровень =1+1=2/15
2 уровень =/
3 уровень =/

Способности расы и класса: Средний Размер. Базовая скорость человека – 30 футов. Люди имеют 1 дополнительный навык на 1-м уровне, потому что они быстрее овладевают специальными умениями и развивают свои таланты. 4 дополнительных единицы умения на 1-м уровне и 1 дополнительная единица умения на каждом следующем уровне, поскольку люди более разносторонни и восприимчивы. Автоматическое Владение Языком: Всеобщий. Дополнительные Языки: Любые (не тайные, как язык Друидов). Предпочтительный Класс: Любой.

Оружие: Арбалет легкий
Класс оружия =Простое Оружие — Метательное
Тип оружия =колющее
Размер оружия =маленький
Бонус атаки =0
Урон =1d8
Критический удар =19-20/x2
Диапазон =80фт.


Кинжал
Класс оружия =Простое Оружие Ближнего Боя
Тип оружия =колющее
Размер оружия =Миниатюрный
Бонус атаки =3
Урон =1d4

Вера: Атеист
Известные языки: Всеобщий
Драконий
Орочий
Дварфийский
Эльфийский
Гоблинский

Деньги: Золото =100
Серебро =0
Медь =0

Снаряжение: Арбалет легкий-35 зол,1d8,19–20/x2,80ф., 6фн, Колющее
Кинжал-2 зол,1d4,19–20/x2,10 ф.,1 фн, Колющее
Болты арбалет (10)-1 зол,1 фн.
Рюкзак (пустой)-2 зол,2 фн.
Футляр для карты или свитка-1 зол,12фн
Фляга-3 мед (с водой)
Кошка-1 зол,4 фн.
Ручка перьевая-1 сер
Факел-1 мед,1 фн. (3 шт)
Пузырек, чернила-1 зол
Бумага (лист)-4 сер (10 шт)
Веревка, шелк (50 ф.)-10 зол,5 фн.
Книга заклинаний-(2, две чистая)

Общий вес-152 фн.
Вес персонажа-120 фн.
Рост персонажа-5.8 фт.

История персонажа: Имя его так же покрыто тайной, но все таки некоторые люди знают, что звать его Гэйр Веллан, это именно он сын истинного Некроманта Кайри Веллана, убитого когда Гэйр был еще совсем малышом, некто в черной одежде прокрался в их дом и одним точным ударом точно в горло, что тот даже не успел сориентироваться. И за что часто одалевают меня эти мысли, за что, ведь он помогал им, жалким беспомощным, людишкам…
Я не успел перенять таланты моего отца и тем самым не выбрал себе специализации, однако уже в свои 20 лет знаю не так уж и мало. Я успел постичь все то что преподал мне мой учитель который скончался лишь несколько недель назад, явно не без чьей либо помощи…
Моя не долгая жизнь полна смерти однако моя душа не стремится к злобе, я не хочу мстить, за кого ни было, ни за отца, ни за учителя. Суть отцовства заключается лишь в том что бы дать жизнь, как в свою очередь воспитанием должна заниматься мать. Свою Мать я ни разу не видел, я могу представить ее лишь по рассказам отца, я уверен он была доброй женщиной ее примеру и хотел последовать и я, но под жестоким надзорам отца, который хотел сделать из меня сначала воина, потом мага что у него получилось более лучше…
Но я не знаю на что он рассчитывал денег у нас не было на поступление в академию, так мы жили хоть в крупном городе, но отец часто отлучался и я оставался наедине с книгами, из которых и черпал знания. Тех денег которые приносил отец нам хватало лишь на уплату за дом и на пропитание, изредка на какие-то излишества…
И вот теперь с несколькими золотыми в кармане абсолютно один на целый не знакомый мир, полный опасностей и всякого рода странностей.
Когда-нибудь у меня будет возможность повернуть время в вспять и изменить существующею реальность.

_________________
Вот моя машина
В ней крови полно,
Но кровь не моя
Мне все равно. (c) Г. Симпсон


01 окт 2009, 23:30
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 авг 2009, 18:52
Сообщения: 788
Всего постов: 1000+WWW
Сообщение 
Большая часть персонажей была сгенеренна игроками и заброшенна ими почти сразу.

_________________
Вот моя машина
В ней крови полно,
Но кровь не моя
Мне все равно. (c) Г. Симпсон


01 окт 2009, 23:36
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 авг 2009, 18:52
Сообщения: 788
Всего постов: 1000+WWW
Сообщение 
Очень хороший и интересный персонаж, к сожлению игрок не видит возможности играть им.
Клеймор, паладин 2ого уровня:
Клэймор

Раса: человек
Возраст: 21 год
Рост: 6,1 футов
Вес: 196,21 фунт
Статус: заморожен
Пол: мужской

Группа:
Система правил:
ДМ: Эйс

Внешность: О, этот молодой человек... Голубоглазый, светловолосый, гладковыбритый, высок, красив-ну настоящий паладин, без страха и упрека.
Будучи и вправду весьма высок и хорошо сложен, он явно провел многие, многие годы в тренировках. Не смотря на это, он не создает впечатление эдакого "качка"-мышц у него много, но в меру-а еще, он весьма хорош собой. Приятное лицо с короткими, светлыми глазами и серо-голубыми глазами обычно очень спокойно и статно, а обычная, простая одежда смотрится на нем просто чудесно. Когда же он одевает броню-перед нами тот самый Паладин с большой буквы, статный, сильный, надежный, красивый... Очень, очень красивый, чесслово

Уровень персонажа
2

Мировоззрение
Ортодоксально-добрый







Набранный опыт
2000 

Максимальные Hp
18 

Необходимо опыта
3000 

Текущие Hp
18 







Текущая нагрузка
64 

Базовая скорость
 

Легкая нагрузка
100 

Текущая скорость
 

Средняя нагрузка
200 




Тяжелая нагрузка
300










Характеристика
Текущее значение

Спасброски
Текущее значение

Сила (Str):
18 

Cтойкость (Con):


Ловкость (Dex):
10 

Реакция (Dex):


Выносливость (Con):
10 

Воля (Wis):


Интеллект (Int):
13 




Мудрость (Wis):
11 




Харизма (Cha):
18 










Базовый бонус атаки
+2 

Захват
 







Число очков умений
 

Число очков умений за уровень


Умения

Концентрация (Тс), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хр), Дрессировка (Хр), Лечение (Мд), Знание (дворянство) (Инт), Знание (религия) (Инт), Профессия (Мд), Верховая Езда (Лов) и Чувство Правды (Мд).

Дипломатия 4
Знание (религия) 4
Чувство правды 4
Верховая езда 4
Концентрация 4







Навыки

Боевой Опыт
Концентрация на оружии - двуручные мечи







Способности расы и класса

• Средний Размер: Как существа Среднего размера люди не имеют никаких специальных бонусов или штрафов к своему размеру.
• Базовая скорость человека – 30 футов.
• Люди имеют 1 дополнительный навык на 1-м уровне, потому что они быстрее овладевают специальными умениями и развивают свои таланты. См. Главу 5: Навыки.
• 4 дополнительных единицы умения на 1-м уровне и 1 дополнительная единица умения на каждом следующем уровне, поскольку люди более разносторонние и восприимчивые. (4 единицы умения на первом уровне прибавляются как дополнительные, а не умножаются; см. Главу 4: Умения).
• Автоматическое Владение Языком: Всеобщий. Дополнительные Языки: Любые (не тайные, как язык Друидов). См. список языков других рас или описание умения Владение Языком. Люди общаются со всевозможными расами и народами, и поэтому могут изучать любой язык, распространенный в их местности.
• Предпочтительный Класс: Любой. При определении, будет ли наложен штраф в Очках Опыта на мультиклассового персонажа, класс с самым высоким уровнем в расчет не принимается. (См. Опыт у Мультиклассового Персонажа).

Классовые Особенности
Все нижеизложенное – особенности класса паладина.
Ношение Доспехов и Владение Оружием: Паладин владеет всеми видами простого и воинского оружия, всеми типами доспехов (тяжелыми, средними и легкими) и щитами (кроме башенных).
Аура Добра: Сила ауры добра паладина (см. заклинание обнаружить добро) равна уровню паладина, так же как аура клирики доброго бога.
Обнаружить зло: По желанию паладин может обнаружить зло, применяя магическую способность.
Покарать Зло: Один раз в день паладин может попытаться покарать зло с помощью одной обычной атаки ближним боем. Он добавляет модификатор Харизмы к атаке и наносит 1 дополнительную единицу урона за уровень паладина. Например, паладин 13-го уровня, вооруженный длинным мечом, может нанести 1d8+13 очко урона, плюс любые дополнительные бонусы за Силу или магические эффекты. Если по неосторожности паладин применяет эту споосбность к доброму существу, то никакого эффекта он происходит, но способность тем не менее исчерпывается на этот день.
Милость Божья: Паладин 2-го уровня прибавляет свой модификатор Харизмы ко всем спасброскам.
Наложение Рук: Со второго уровня паладин, Харизма которого 12 и выше, может лечить раны (свои собственные или чужие) прикосновением. Каждый день он может излечить количество хитов, равное модификатору Харизмы (если он есть), умноженному на уровень. Например, паладин 7-го уровня с Харизмой 16 (модификатор +3) может излечить до 21 единиц урона. Он может распределить хиты среди многих раненых, и не обязан использовать их все за один раз. Наложение рук – сверхъестественная способность, которая используется как стандартное действие.
Как альтернативу паладин может использовать любые или все из этих единиц для нанесения повреждения неживым существам. Трактуйте эту атаку как касательное заклинание, не провоцирующее атаку при возможности. Паладин решает, сколько единиц лечения использовать для повреждения после успешного прикосновения к нежити.
Аура Отваги: Начиная со 3-го уровня паладин имеет иммунитет к страху (магическому или другому). Союзники внутри 10-футовой области вокруг паладина прибавляют моральный бонус +4 к спасброскам против эффектов страха. Эта способность работает, пока паладин в сознании, когда же он в бессознательном состоянии или мертв – способность не работает. Это сверхъестественная способность.
Божественное Здоровье: Начиная с 3-го уровня паладин получает иммунитет ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные болезни. Это экстраординарная способность.
Изгнать Нежить: Когда паладин достигает 4-го уровня, он получает сверхъестественную способность изгонять нежить. Он может использовать эту возможность 3 + мод. Харизмы раз в день. Он изгоняет нежить как клирик двумя уровнями ниже. (См. Изгнание и Устрашение Нежити в описании Клирика.)
Заклинания: Начиная с 4-го уровня, паладин получает возможность произносить небольшое количество божественных заклинаний (подобных заклинаниям клирика, друида и следопыта), взятых из списка заклинаний паладина. Паладин должен выбрать и подготовить заклинания для этого.
Для сотворения заклинаний паладин должен иметь значение Мудрости 10 + уровень заклинания. Спасброски против этих заклинаний имеют Уровень Сложности 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости.
Подобно другим заклинателям, паладин может кастовать только некоторое количество заклинаний в день. Его дневное количество заклинаний представлено в таблице 3-12: Паладин. В добавок, паладин имеет дополнительные заклинания в день, если имеет достаточно высокое значение Мудрости (см. таблицу 1-1). Когда таблица 3-12 показывает, что паладин имеет 0 заклинаний в день на данном уровне, значит он может кастовать только дополнительные заклинания, полученные за высокую Мудрость. Паладин не имеет доступ к любым заклинаниям доменов или дарованым силам, как клирик.
Паладин готовит и кастует заклинания как это делает клирик, за исключением того, что паладин не может спонтанно кастануть заклинание вместо одного приготовленного заклинания. Паладин может подготовить и кастануть любое заклинание из своего списка заклинаний, но он может выбирать какие заклинания готовить во время медитации.
До 3-го уровня включительно паладин не имеет уровней заклинателя. На 4-м и выше уровне, его уровень заклинателя равен половине его классового уровня.
Особое Верховое Животное: На 5-м уровне или позднее паладин может призвать необычайно разумного, сильного и верного коня, служащего ему в его походе против зла (смотри подраздел Верховое Животное паладина). Это животное – обычно тяжелая боевая лошадь (для паладина Среднего размера) или боевой пони (для паладина Маленького размера).
Один раз в день, как полное действие, паладин может магически призвать это животное из божественного мира, в котором оно обитает. Животное мгновенно появляется рядом с паладином и остается с ним на 2 часа за уровень паладина; оно может быть отпущено в любое время в качестве свободного действия. Каждый раз, когда появляется животное, оно имеет полные хиты, независимо от урона, которое оно могло получить ранее. Оно также появляется с грузом, с которым оно было ранее отпущено (включая седло, седельные сумки и прочее). Вызов верхового животного приравнивается к заклинанию школы Вызова.
Если верховое животное паладина умирает, оно мгновенно исчезает, оставляя после себя все снаряжение. Паладин может призвать другое через тридцать дней, или пока не получит новый уровень. В течение этого периода паладин получает штраф –1 к броскам атаки и урону.
Исцеление Болезни: На 6-м уровне паладин может вызвать эффект исцеления болезни, как заклинания, один раз в неделю за каждые три уровня после 6-го (дважды в неделю на 9-м уровне, трижды – на 12-м и т.д.).
Кодекс Поведения: Паладин должен быть законопослушно доброго мировоззрения, и он теряет все способности своего класса, если когда-либо добровольно творит зло. Кроме того, кодекс паладина требует, чтобы он уважал легитимную власть, действовал с честью (не лгал, не мошенничал, не использовал яда и т.д.), помогал нуждающимся (если только они не используют помощь для злых или хаотических целей) и наказывать тех, кто преследует или угрожает невинным.
Союзники: Хотя паладин может путешествовать с персонажами любого доброго или нейтрального мировоззрения, он не будет сознательно союзничать со злыми персонажами. Паладин не будет продолжать союз с кем-то, кто постоянно оскорбляет его моральный кодекс. Паладин может нанять оруженосца или принять последователей, приверженных только закону и добру.

Бывшие паладины
Паладин, который перестал быть ортодоксально добрым, который умышленно совершил злой поступок или грубо нарушил кодекс поведения, теряет все особые возможности и заклинания, в том числе и боевого коня. Он также не может прогрессировать в уровнях как паладин. Он получает назад свои способности, если искупает свои грехи (смотри описание заклинания искупление) для данной ситуации.
Подобно представителю любого другого класса, паладин может быть мультиклассовым персонажем, но паладины сталкиваются со специальным ограничением. Паладин, который добавляет новый класс или (если он уже мультиклассовый) уровень к другим классам, не может больше увеличивать свой уровень как паладин, хотя сохраняет все возможности паладина. Путь паладина требует твердости сердца. Как только вы свернули с него, назад дороги нет.







Известные языки

Общий, драконий







Вера
Аидена 







Количество заклинаний в день

Количество известных заклинаний

 

Аура добра
Обнаружить зло
Покарать зло 1/день
Милость Божья
Наложение рук 







Деньги




24 зм 




Оружие

меч двуручный 2d6 (50 зм)

Доспехи

Кольчуга (150 зм) (бонус за доспех +5, макс. ловкость+3)

Снаряжение

Кремень и огниво (1 зм)
Кошель ременной (1 зм)
11 факелов (1 см 1 мм)
3 фляги (9 мм)
Камень точильный (2 мм)
Одежда путешественника (1 зм)
Зимняя одежда (8 зм)
Паек на неделю (3 зм 5 см)
Священный деревянный символ богини Аидэны-крыло ворона (1 зм)







История персонажа

Кин Дзё по прозвищу Клэймор - родом из восточных земель, он был рожден в семье обычных крестьян-с которыми жил, пока однажды, проходивший через их деревню странствовавший паладин Аидены, остановившийся в их доме на ночлег, не увидел в мальчике тот потенциал, что мог бы послужить во благо не только делу Черной Девы, но и во благо страждущих. Ему пришлось остаться в этой деревне еще на три дня-и на четвертый, родители мальчика согласились отдать своего сына на обучение. Этот паладин-был из Ордена Смерти, так что, кто знает, как он уговаривал родителей мальчика, но, так. или иначе, в конце-концов он привел Кина в один из храмов-где началось его обучение.
Быть открытым людям-но, при этом, уметь трезво рассудить и вынести решение-так и он, был всегда со всеми открыт и добр-но всегда обладал хладностью рассудка-настолько сильной, что она позволяла ему осудить даже его лучшего друга-так что, даже остальные "ученики", будущие паладины, по большей части, немного не то побаивались, не то недолюбливали его за это
Под тяжестью догм, дисциплины и поклонения Великому Инквизитору, юный Кин рос смиренным, но стойким, обладая при этом жаждой помогать людям-и жаждой справедливости, он совершенствовал как дух, так и тело-пока наконец, он не стал полноправным паладином. Он принял-белые одеяния-и стал Белым Инквизитором, чье призвание-ловить и предавать суду тех, кто нарушает законы Аидены-и пылающее сердце, преисполненное Справедливости и хладная сталь его меча, что следует велению его сердца-с тех самых пор помогают ему в его странствии, хотя...
Не все так уж и гладко... До сих пор преисполненное жаждой нести людям справедливость сердце паладина не очень-то часто задействовалось. Два раза довелось иметь дело с уличными воришками, один раз-с продавцом, который обсчитал бедную бабульку на семь медяков. Нет, конечно, один раз ему удалось уговорить не прыгать с моста какую-то юную, явно находящуюся в депрессии девушку-подростка, но... Пока что Кин Дзё, также известный, как Клэймор за свое пристрастие к двуручным мечам, откровенно, скучал, так как то, что он был готов предложить миру миру было, откровенно говоря... Не очень нужно...
Так что, свободное время он пока что проводит в таверне, за отварной картошкой с сыром и кружкой разбавленного-чтобы не очень туманил разум-эля.

_________________
Вот моя машина
В ней крови полно,
Но кровь не моя
Мне все равно. (c) Г. Симпсон


01 окт 2009, 23:43
Профиль
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 дек 2009, 16:26
Сообщения: 153
Всего постов: 150+
Сообщение 
Добавлю пожалуй и своих предыдущих персонажей, которыми так и не начал играть, но они мне очень нравятся. :)

Код:
Имя: Керн.
Мировоззрение: Хаотично Добрый.
Раса: Человек, Mineral Warrior.
Класс: Монах(1).
Божество: Язычник.

---{ Характеристики }---
Сила         : 20(+5) [18 очков].
Ловкость     : 18(+4) [18 очков].
Телосложение : 10(+0) [6 очков ].
Интеллект    : 8(-1)  [10 очков].
Мудрость     : 16(+3) [18 очков].
Харизма      : 8(-1)  [10 очков].

Хит Поинты : 8.
Инициатива : +8 [ +4(Ловкость) +4(Improved Initiative) ].
Скорость : 30 футов/раунд (30 футов базовая, нет доспеха, лёгкая нагрузка).
Базовый Бонус Атаки : +0.
Борьба : +5 [ +5(Сила) +0(ББА) ].

---{ Атаки }---
Безоружный удар [ +5 | 1d6+5 | Критический : 20/x2 ].

---{ Защита и спасброски }---
Класс Защиты : 20 [ 10 +3(Мудрость) +4(Ловкость) +3(Natural armor) ].
Касание      : 17.
Ошеломлённый : 16.

Стойкость : +2 [ +2(Монах) +0(Телосложение) ].
Рефлекс   : +6 [ +2(Монах) +4(Ловкость)     ].
Воля      : +5 [ +2(Монах) +3(Мудрость)     ].

---{ Умения }---
• Spot         : +7 [ +4(Ранги) +3(Мудрость) ].
• Listen       : +7 [ +4(Ранги) +3(Мудрость) ].
• Jump         : +9 [ +4(Ранги) +5(Сила)     ].
• Sense Motive : +7 [ +4(Ранги) +3(Мудрость) ].

Языки : Общий.

---{ Навыки }---
• Stunning Fist.
• Improved Initiative.
• Combat Reflexes.

---{ Расовые особенности }---
Человек:
• 1 extra feat at 1st level.
• 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each
additional level.

Mineral Warrior:
• Burrow speed equal to one-half the base creature’s highest speed.
• Natural armor improves by +3.
• Earth Strike (Ex): Once per day, the mineral warrior can
make an exceptionally vicious attack against any foe that stands
on stone or earth. The mineral warrior adds its Constitution bonus to its attack roll and deals 1 extra point of damage per
racial Hit Die.
• Darkvision.
• Damage Reduction 8/adamantine.
• +2 Strength, +4 Con, –2 Int (min-
imum 1), –2 Wis, –2 Cha.
• LA +1.

---{ Классовые особенности }---
Монах:
• Bonus feat (Stunning Fist).
• Flurry of Blows.
• Unarmed Strike.

---{ Предыстория и описание внешнего вида }---
• Предыстория:
Родился я в маленькой деревне на юге.
И так и жил бы себе спокойно, работал бы на поле, получал бы какие-никакие деньги, но...
Когда мне было 5 лет, внезапно, моя линия жизни ярко вспыхнула, изогнулась...
А началось всё вот с чего...
Пришёл к нам в деревню странник, чародей.
Приютили его, обогрели, накормили.
Да и он в долгу не остался!
Скот наш вылечил, дождик на поля наслал.
Всё бы ничего, да уж больно приглянулась ему дочь старейшины, Лада.
Неужто вы думаете, будто деревенская дурёха смогла устоять перед предложением такого могучего (а так же богатого и красивого, как ей казалось) человека.
А возлюбленный-то её... В ярости был!
Узнал как-то, подслушал, али ещё чего, что пойдут они сегодня ночью на старую заброшенную мельницы, недалеко от деревни.
Да как поднимет шум за полночь! Кричал, вопил, требовал справедливости, идиот этакий.
А что крестьянам-то? Не наш обидел нашего! Да убить гада и всё.
Собрались всей деревней, да и попёрлись на эту мельницу...
А я испугался, боялся смерть увидеть, спрятался...
Вдруг слышу - крик, зычный такой.
Потом вой. В душе холодно стало, на глаза слёзы навернулись, лежу под лавкой, дышать боюсь.
Внезапно всё затихло.
И тишина... Да страшная такая, звенящяя, жуткая!
Я уж и сердцем стучать боялся. Глаза закрыл, лежу...
Тьма набежала, укутала вязким одеялом, уснул...
Просыпаюсь...
В избе туман!
Стелется по полу, клубится...
Начал я осматриваться... И скользнул взглядом по своим рукам!
"А-а-а-а-а!!!"
Сердце стукнуло так, что до пяток пробрало, рванулся вверх от страха, стукнулся головой о лавку, потерял сознание.
Не знаю, сколько лежал...
Открываю глаза... Взгляд разноцветными всполохами заполонило, голова болит... Глянул ещё раз на руки...
Что же со мной стало!? Все чёрные, ссохшиеся... В наростах каких-то, я и не понял со страху, что камень это.
Вдруг снова вой, далеко где-то.
Вскочил, не помня себя от страха. Опять треснулся головой об лавку, сломал... Лавку конечно. Даже не больно было. Странно.
Выбегаю на улицу. Луна в небе скалится. Страшно. Темно. Пусто.
"Плевать, беги быстрее!", - заорал в голове чей-то голос. А, мой...
И я побежал. Бежал по лесу, отплёвывался от едкой слюны, ломал ветки, падал, поднимался, снова бежал. Разум отключился, я просто бысро перебирал ногами и огибал деревья.
Когда силы совсем оставили моё тело, просто упал, отрубился ещё до того, как земля встретила моё лицо тяжёлым кулаком.
Сны снились. Страшные. Батя мой снился. Сёстры... Мёртвые...
Очнулся от рыка желудка.
Тело встретило вернувшееся сознание острой болью. Но мысли морозно-свежие, хрустящие.
Огляделся - лежу на опушке леса. Рядом ручей. Бросился к воде, хотел прыгнуть в него, смыть эти ужасные наросты, что на мне, напиться вдоволь.
Да так и остановился как вкопанный.
Водная гладь реки отражала высокого, мощного парня, с длинными русыми волосами, свободно спадающими на плечи, и колкими серыми глазами.
Возраст было сложно определить из-за толстого слоя грязи, покрывающего всю кожу человека.
Я пошевелил рукой около уха, моргнул.
Да, это несомненно был я.
Сколько же я лежал без сознания!? Годы!? Десятилетия!?
Зачерпнул рукой воды, попытался стереть грязь с лица. Чёрт! Она как камень! Твёрдая, жёсткая. И пылинки не соскоблил.
"Ну, раз лежал так долго тут", - подумал я, "то наверное она просто застыла!".
Прыгнул в холодную воду, плескался, тёрся песком больше часа. Вылез на берег. Смотрю в воду. Оттуда на меня - тот же самый человек. А на нём та же грязь.
В голове электрическим разрядом мелькнула ужасная мысль... Но этого не может быть! Не может? Разве? Неужто я лежал под лавкой и испачкался.
В груди зародился скользкий огонёк страха.
Я ещё целый день бил себя камнями, мылся, тёрся песком, травой, в надежде смыть ужасный "налёт", но тщетно.
Дальнейшие события нет смысла описывать подробно. Поняв, что возвращаться в родную деревню бесполезно, если там остались живые - не узнают, прогонят, а если нет - так и вовсе опасно туда соваться, я решил отправиться в странствия.
Узнать, как избавиться от этого проклятья, свалившегося мне на голову.
Да и проклятья ли?...

• Описание внешнего вида:
Высокий парень, широкоплечий, с хорошо развитой мускулатурой.
Одет в простую одежду, не стесняющую движений.
Вся кожа покрыта жёсткими каменными наростами, что выглядит жутковато.
Длинные русые волосы собраны в конский хвост и стянуты кожаным ремешком.
Глаза светло-серые, внимательные, рыскают по сторонам, отмечая каждую деталь окружающего места.
Лицо хмурое, нос с гордой горбинкой.
Оружия нет.

---{ Вещи }---
Одежда монаха (5 золотых, 2 фунта).
Заплечный мешок (2 золотых, 2 фунта).
Походная постель (1 серебряный, 5 фунтов).
Хлеб, сыр, солонина, солёные сухари, травяной чай, эль (2 золотых, 2 фунта).
Potion of Enlarge Person (3 штуки, 60 золотых каждое, вес незначителен).

Деньги: 10 золотых, 9 серебряных, 0 медных.
Нагрузка : 11 фунтов (133/266/400).


Код:
Имя: Берлобог.
Законопослушно добрый, Неандерталец.
Варвар [Медвежий Тотем] 1 уровень.
Божество: Язычник.

---{ Характеристики }---
Сила         : 20(+5) [18 очков]
Ловкость     : 12(+1) [14 очков]
Телосложение : 20(+5) [18 очков]
Интеллект    : 10(0)  [12 очков]
Мудрость     : 10(0)  [10 очков]
Обаяние      : 8(-1)  [8 очков]

Инициатива : +1 (+1 ловкость).
Скорость : 20 футов.
Хиты : 20.

Базовый бонус атаки : +1.
Борьба              : +1(ББА) +5(Сила) = +6.

Атаки:
Двуручный топор : +6 (1d12+7 | 20/x3).

Защита        : 10 + 1(Ловкость) +5(Кольчуга) = 16.
Касание       : 11.
Ошеломлённый  : 15.

---{ Спасброски }---
Стойкость : +2(Варвар) +5(Телосложение) = +7.
Рефлекс   : +0(Варвар) +1(Ловкость) = +1.
Воля      : +0(Варвар) +0(Мудрость) = +0.

---{ Умения }---
+4 Лазание  : +4(Ранги) +5(Сила) -5(Штраф проверки доспеха).
+4 Прыжки   : +4(Ранги) +5(Сила) -5(Штраф проверки доспеха).
-1 Плавание : +4(Ранги) +5(Сила) -10(Удвоенный штраф проверки доспеха).
+6 Слух     : +4(Ранги) +0(Мудрость) +2(Расовая особенность).

Языки: Общий.

---{ Навыки }---
• Могучий удар.
• Здоровяк (Медвежий Тотем).

---{ Расовые особенности }---
Неандерталец:
• +2 Strength, +2 Constitution, –2 Dexterity, –2 Intel-
ligence. Neanderthals are strong and hardy, but are
hampered by slow intellects and refl exes.
• Primitive Weapon Mastery (Ex): Neanderthals have a
1 racial bonus on attack rolls made with the following
weapons: bolas, club, dart, greatclub, goad, harpoon, iuak,
javelin, longspear, quarterstaff, ritiik, shortbow, shortspear,
sling, spear, sugliin, throwing axe, and tiger skull club.
• +2 racial bonus on Listen, Spot, and Survival checks.
Neanderthals have excellent senses and know how to get
along in the wild with ease.
• Climate Tolerant (Ex): Neanderthals suffer little harm
from environmental extremes of heat or cold. They do not
have to make Fortitude saves in extreme environmentsbetween –20° and 140° F (severe cold to severe heat). This
ability does not provide any protection from fi re or cold
damage. This ability counts as if a neanderthal had the
Cold Endurance feat for purposes of fulfilling prerequi-
sites for other feats or prestige classes.

---{ Классовые особенности }---
• Неграмотность.
• Ярость 1 раз в день.

---{ Вещи }---
Кольчуга : 150 золотых, 40 фунтов.
Двуручный топор : 20 золотых, 12 фунтов.
Одежда странника : 10 золотых, 8 фунтов.
Заплечный мешок : 2 золотых, 2 фунта.
Пеньковая верёвка (50 футов) : 1 золотой, 10 фунтов.
Походная постель : 1 серебряный, 5 фунтов.
Еда (мясо, хлеб, сыр, травяной чай, солёные сухари, эль) : 2 золотых, 1 фунт.

Осталось : 14 золотых, 9 серебряных.
Нагрузка : 78 фунтов.

Грузоподъёмность: 0-133 фунта (Лёгкий груз), 134-266 фунтов (Средний груз), 267-400 (Тяжёлый груз).

---{ Описание и предыстория }---
• Предыстория:
Приятно познакомиться. Я - Берлобог. Вообще-то настоящее имя у меня другое... Можете считать это кличкой, так будет удобнее.
Родился я далеко на севере, в горах. Моё племя - Веринги. Слышали? Конечно слышали. Да-да, мы те самые "медвежьи бойцы". Медведь - наш покровитель.
Вы спросите, ну на кой этот ненормальный ушёл из родной деревни? Я отвечу. Вам наверное кажется, что сытая размеренная жизнь - это хорошо? Есть, спать, охотиться. Раз в два года защищать родную деревню от волков, тролля, или ещё кого... Да, так легче. Но не лучше. Через десять, двадцать, тридцать лет я остался бы таким же, какой сейчас.
Нет, это не по мне. Раз уж матушка природа наделила силой, раз уж Отец-Медведь дал знак - нечего сидеть дома, протирая штаны. Только трудности делают людей сильнее. И вы ещё услышите обо мне.
Всё, хватит, не люблю долго трепать языком. Ещё будет что-то интересно про меня - расскажу. Возможно.

• Описание:
Могучий, рослый, широкоплечий. Выше человека среднего роста на две головы. Руки напоминают брёвна.
Облачён в обычную кожаную одежду - куртка с короткими рукавами, штаны. Поверх неё одета кольчуга. На ногах тяжёлые сапоги.
За спиной огромная секира, такая не по силам обычному человеку.
Волосы светло-русые, до плеч. Перетянуты кожаным ремешком, как обручем.
На шее висит оскаленная медвежья морда, вырезанная из дерева - знак Рода.


В генерации Керна использована книга Forgotten Realms - Underdark. Ваш мастер её наверняка запретит. :)
При генерации Берлобога использованы: Frostburn, Unearthed Arcana.
_________________
Смерть не страшна, страшна жизнь в неволе. Живя ради жизни, росич всегда выбирает свободу.


20 янв 2010, 22:47
Профиль ICQ
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 22 ]  На страницу 1, 2  След.


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
cron
Hopesland Рейтинг Ролевых Ресурсов
Powered by phpBB