Альгария
http://www.algaria.ru/

Глоссарий D&D
http://www.algaria.ru/viewtopic.php?f=9&t=536
Страница 1 из 2

Автор:  Стася Авось [ 23 фев 2010, 14:27 ]
Заголовок сообщения:  Глоссарий D&D

пойдёт вторым постом в теме


d20 (дайс, двадцатка, кубик - чаще в сочетании "ну кинь кубик") - святая святых ДнДшника. Двадцатигранный кубик. По выброшенному на нём числу можно судить о степени удачности попытки что-то сделать в мире. Например:
1: - Мастер, я тихо крадусь вдоль стеночки, используя навык скрытности.
ДМ: - Ну кинь кубик.
1: - Восемь.
ДМ: - Ты тихо крадёшься вдоль стеночки.
2: - Я стою на посту.
ДМ: - Слышишь хруст сучьев под чьими-то ногами.
2: - Стой, стрелять буду!
1: - Ладно хоть не единицей прокинулся... Стою!
2: - Стреляю!

Единица - критическая неудача. Под такой бросок можно и инструмент поломать, и палец себе отрезать, и сверзиться с башни. Двадцать - критическая удача. Позволяет создавать шедевры... ну, или беспрепятственно выносить их из-под носа у батальона королевской стражи. Выкинул 20 на пользование оружием - наносишь удвоенный урон.
Аднд - Advanced Dungeons & Dragons, вербальная ролевая игра.
Андед - неживой. Скелет, гуль и прочая нежить.
Донжон - темница, подвал, опрокинутая башня, ад и вообще любое квестовое место без окон под землёй. Вот мавзолей, например: "Так... ну, вам предлагают за шестьсот золотых навестить усыпальницу тёщи..." - "Тёщи??? Нам срочно нужно ещё три файтера или один паладин и куча серебряных стрел для барда!"
Дэнжон Мастер, он же ДМ - человек, ведущий команду приключенцев по миру, их уши и глаза, а также все препятствия и помощники, встречающиеся им на пути. Сам ДМ не играет в ту игру, которую он в данный момент водит, и членом команды приключенцев не является.
Квест - приключение, полученное в вербальной форме в процессе игры в ДнД. Варианты квестов: спасти город Урех, перебить гнусных гоблинов, принести бабушке корзину пирожков, слетать в соседнюю галлактику. Квест можно выполнять, можно не выполнять, а может получиться так, что выполнить его невозможно. Например, когда в мире сорокатысячного вархаммера наш мирный десантный корабль, защищаясь от грузовой посудины орков, случайно долбанул им по варп-двигателям и мы без навигатора прыгнули в центральный галлактический сектор, из которого пилить с навигатором год, пришлось потерять квест - он давался на неделю. Если кто-то весь этот бред понял, прямая дорога ему в ДнД.
Крит - критическая удача или критическая неудача. Как правило, говорят так только о выпадении двадцати очков на d20. Устойчивое словосочетание "критом прокинулся", т. е. очень повезло.
Монстры (ударение на последний слог, так же и в косвенных падежах) - почти безмозглые существа, злобно настроенные. Одна из целей приключенца - убить монстров и получить экспу. Хотя всегда есть другой выход.
Приключенцы - игроки Аднд, живущие по большей части в виртуальном мире, и по большей части приключениями.
Статусы и навыки - информация о персонаже. Статусы - сила, ловкость, телосложение/выносливость, интеллект, мудрость, харизма. Навыков гораздо больше, от рыболовства и рисования до верховой езды и пилотирования. Средние статусы (в просторечьи статы) человека составляют 10-11 единиц. Начиная с 12-13 они называются плюсовыми, с 9-8 - минусовыми. Изначальные статы накидываются, как правило, бросками трёх d6 (шестигранный кубик).
Типы мировоззрения (элайменты):
TN - true neutral, нейтральный, такой тип мировоззрения, при котором персонажу, в принципе, всё вокруг по барабану, но он строго следит за балансом добра и зла в мире и всегда готов поддержать ту сторону, которая терпит поражение на данный момент.
LG - Lawful good, законопослушный добрый. Паладин. Закон всегда прав, а если закон для тебя не прав, то иди-ка ты в тюрьму.
LN - Lawful neutral, законопослушный нейтральный. Закон всегда прав, поэтому всегда надо поступать по букве закона, знать закон, уважать закон, и ничего кроме закона. И плевать, что они в разных концах света разные.
LE - Lawful evel, законопослушный злой. Есть такой ДнДшный анекдот: сколько надо Лафл Ивелов, чтобы вкрутить лампочку? Ответ: двое. Согласно предварительно составленному контракту, пока один вкручивает лампочку, другой завоёвывает мир.
NG - neutral good, нейтрально добрый. Ему безразличен закон, он всегда стоит за добро и только за добро. Может при случае и в тюрьму попасть, конечно. За правое дело ему не жалко.
NE - neutral evel, нейтрально злой. Эгоист. К миру относится без лишней жестокости и во всём ищет свою выгоду.
СhG - сhaothic good, хаотично добрый. Стремится помогать добру, но не особенно расстраивается, когда у него это не выходит. Не вышло - ну ещё разок попробую...
ChN - сhaothic neutral, хаотично нейтральный, в просторечьи, пардон, хаотик похуй. ДнДшный шизофреник. Непредсказуемый персонаж. Делает только то, что взбредёт ему в голову. Самые безобидные поступки хаотик нейтралов на моей памяти - пытаться читать заклинание лечения серьёзно раненым в двух секундах до потери сознания (результат - превращение в ёжика посреди поля битвы), засунуть руку по локоть в паутиновыделительный канал гигантского паука (а вдруг ему будет больно?), прочитать на родном языке, не понятном партии, вместо надгробного слова товарищу похабный анекдот (а нефиг, нефиг было верёвочку тырить, и поделом гаду, что тебя сожрали), увидев пустое надгробие, выбить на нём своё имя, и другие.
ChE - сhaothic evel, хаотично злой. Зло, зло, и только зло. Запугивание подчинённых. Хотя кто сильный, тот и прав. По крайней мере, до следующего сильного или до бокала с ядом.
Спелл - заклинание. Самое распространённое (почему-то) - файерболл. Отсюда самый распространённый вопль файтера, идущего в донжон с магом: "Блин, ты когда уже думать начнёшь и файерболлами из-за моего плеча кидать перестанешь? Эй, где клирик, пусть полечит уже наконец..."
Холли символ - святой символ, символ веры, аттрибут любого клирика. По голове им действительно иногда очень больно. Многие мои персонажи (особенно плуты) имели случай в этом убедиться.
Экспа - опыт, который даётся приключенцам мастером за адекватное или неадекватное постижение мира. По достижению определённого количества опыта персонаж получает левел (уровень), и может повысить статистики и навыки.

Автор:  Стася Авось [ 23 фев 2010, 14:28 ]
Заголовок сообщения: 

Второй пост.
Итак, в первом находится начало глоссария. Или, в просторечьи, словаря.
На полноценное объяснение ДнД для новичков меня что-то не хватило, давайте пока так.
Критика и дополнения принимаются.
Также принимаюся и учитываются пожелания.

Автор:  Вендал [ 23 фев 2010, 14:57 ]
Заголовок сообщения: 

Отличная штука :] Хороший язык изложения :) И примеры радуют глаз :D
  • d20 - на проверках скиллов нет критической неудачи\успеха.
  • Аднд - Adventure of Dungeons and Dragons. Впрочем, вообще-то Advanced Dungeons & Dragons И хотя это не критично, но, наверное, не стоит новичкам смешивать понятия "днд" и "аднд".
  • Мировззрение - просто предложение - заменить "ChG" на "CG", "ChN" на "CN", "ChE" на "CE".

Автор:  Стася Авось [ 23 фев 2010, 14:59 ]
Заголовок сообщения: 

Аднд исправлю.
А разве нет крит неудачи на проверках скиллов по трёхсполовинке? вяяя... лишний раз разочаровываюсь в этой системе...

Автор:  Darvain [ 23 фев 2010, 15:09 ]
Заголовок сообщения: 

Нет. Бард с +30 на скил даже бросив 1 и порвав 2 струны, на остатке сбацает прекрасное представление на 31 суммарно.
Многие мастера говорят что 1 или 20 это провал или удача, но это не правило а скорее опциональное дополнение. По правилам 20 или 1 это просто цифры для скилчека, но выбросив на кубике 20 ты просто получаешь максимальный результат а 1, минимальный.

Автор:  Вендал [ 23 фев 2010, 15:29 ]
Заголовок сообщения: 

Стася Авось писал(а):
А разве нет крит неудачи на проверках скиллов по трёхсполовинке? вяяя... лишний раз разочаровываюсь в этой системе...

Да, это краеугольный камень в вопросах различия двух версий системы, существенно влияющий на игровой баланс. :D

Автор:  Иннот [ 23 фев 2010, 19:25 ]
Заголовок сообщения: 

Очень интерсно и понятно. Особенно примеры =D
Аффтар, пишы есчо! Серьёзно, по моему, твой стиль изложения понятный и помогающий одновременно.
Цитировать выделение:
Аднд - Adventure of Dungeons and Dragons. Впрочем, вообще-то Advanced Dungeons & Dragons И хотя это не критично, но, наверное, не стоит новичкам смешивать понятия "днд" и "аднд".
А какая между ними разница? Я что-то слышал, аднд - это днд 2.0 и ниже, днд - 3.0 и выше. Так?

Автор:  Стася Авось [ 23 фев 2010, 19:33 ]
Заголовок сообщения: 

Пасиб )
Насколько я понимаю, Аднд и ДнД отличаются авторскими правами, точнее сказать не могу.

Автор:  Ace [ 23 фев 2010, 19:57 ]
Заголовок сообщения: 

Попросту разные редакции. Первая ДнД. Вторая Адвансед ДнД. Потом ДнД 3.0, потом 3,5, наконец, 4,0, да покарает их господь. То есть правила изменялись, улучшались, и наконец, отправились ко всем чертям в 4,0, да покарает их господь.

Автор:  Вендал [ 23 фев 2010, 19:58 ]
Заголовок сообщения: 

Цитировать выделение:
А какая между ними разница? Я что-то слышал, аднд - это днд 2.0 и ниже, днд - 3.0 и выше. Так?

Ты сам частично ответил на свой вопрос. Прочти внимательно его - "аднд - это днд 2.0 и ниже, днд - 3.0". Настораживает? :) Грубо говоря - АДнД - это "частный случай" ДнД. Могу объяснить иначе - "Всякая АДнД - это ДнД. Но не всякая ДнД - это АДнД".
Ну и на "закуску" - называть ДнД как АДнД - признак плохого знания предмета разговора. Хуже, пожалуй, только называть любую фэнтезийную ролевую игру как "АДнД". :]

Развитие шло примерно так:
  • ДнД (первая, "оригинальная" и т.п.)
  • АДнД (более сложные правила, более комплексная система)
  • АДнД 2 ("почиканная" моралфагами и с кое-какими возрождениями из старых книг)
  • ДнД 3 (Изменился владелец - вновь отбросили "А". Сильно изменилась механика)
  • ДнД 3.5 (Работа над ошибками третьей редакции)
  • ДнД 4 ("Все в курсе")

Конечно, это так, в общих чертах. И не совсем точно. Подробнее можно почитать здесь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Dungeons_& ... 0.B8.D0.B8

Ещё подробнее - здесь:
http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons

Автор:  Иннот [ 23 фев 2010, 20:07 ]
Заголовок сообщения: 

Спасибо. А я вот что читал когда-то: Статья про DnD 3,5 , DnD 4, История DnD и Миры DnD. Правда, там больше про компьютерные игры.

Автор:  Вендал [ 23 фев 2010, 20:45 ]
Заголовок сообщения: 

Цитировать выделение:
Ну зачем же стирать, надеюсь, я не последний новичок, пригодится

Потому что это - "заметки на полях". Оно на роль гида не годится. А вот приведённые тобой ссылки я бы в тему для новичков поставил обязательно. Не в глоссарий, но в "знакомство" - вполне.

Автор:  Мышелов [ 03 мар 2010, 08:44 ]
Заголовок сообщения: 

Как думаете, что еще можно добавить? : )

Автор:  Elme [ 03 мар 2010, 21:36 ]
Заголовок сообщения: 

Пока, что то ничего в голову не приходит. Думаю со временем появятся новые вопросы их и добавим. :)

Автор:  Стася Авось [ 04 мар 2010, 00:14 ]
Заголовок сообщения: 

Вношу ещё:

Файтер - один из классов, а точнее даже один из типов отыгрыша класса воин. Типичный файтер нарочито груб, силён, мускулист, не брит и не мыт полгода... в общем, настоящий мужлан. С оружием и пивом способен творить чудеса. Как правило, слабо владеет социальными навыками или даже - если ему повезло уродиться с низким интеллектом - собственным языком. Файтер любит драться. А всё остальное ему - по элайменту.
Клирик - жрец того или иного ДнДшного бога. Как правило, типичный клирик напоминает средневекового монаха: набожен, суров, но может спокойненько лакомиться мясом оленя, спиртным и девушками, если религия позволяет. Многие клирики любят драться немногим меньше файтеров, но делают это во-первых из религиозных побуждений, а во-вторых довольно красиво и пафосно. Поскольку клирик доброго бога зачастую единственное существо в партии, которое способно хилить, он почти всегда занимает одно из первых мест в иерархии авторитета.
Хил/хилер - существительное, производное от английского "to heal" - "излечить". В ДнД означает подвид доброго клирика, умеющий излечивать раны и занимающийся в основном этим, то есть сравнительно мало отвлекающийся на такие мелочи жизни, как битва.
Вор - ну, вор - он и в ДнД вор. Тащит всё, что плохо лежит, прячется везде, где поместится и взламывает всё, что ни попадя. Да, в том числе и пояса верности, чем многие ДнДшные воры очень гордятся. Типичные черты вора: наглость - когда виноват, трусость - когда очень виноват, скорость - когда доказали, что виноват. Плюс вор способен (гипотетически) отыскивать и снимать ловушки. Практически зачастую он делает это своим мужественным телом. Поскольку расой воров считаются хафлинги, можно завершить раздел про воров короткой, но ёмкой надгробной эпитафией: "Он не счёл нужным пригнуться".
Маг - существо с точки зрения файтера самое что ни на есть ничтожное и бесполезное. У него меньше всех хипов, да и силёнок, как правило, не много. Маг стоит за чьими-нибудь мужественными плечами (см. файтер, клирик) и кастит. Причём зачастую не обращая внимания на то, что мужественные плечи стоят между ним и целью заклинания (см. спелл). Если маг остаётся посреди боя один на один с монстрами, он, как правило, кричит и писается.
Каст - процесс произнесения заклинания, или заламывания рук с целью заклинания, или мстительного мычания с целью... в общем, процесс усилий мага, в результате которого партия либо гладит его по головушке, приговаривая "ах ты наш хорошенький", либо долго и красиво гоняется за ним с обнажённым оружием... если ещё осталось кому гоняться.
Файерболл - наилюбимейшее заклинание магов, особенно неопытных. Красивое и простое. Правда, вероятно, очень вонючее, так как одним из компонентов прекрасного огненного шара, выжигающего если не всё вокруг, то по крайней мере очень многое, является помёт летучей мыши.

Автор:  Ace [ 04 мар 2010, 02:09 ]
Заголовок сообщения: 

А вот еше что можно добавить:
Квента=история персонажа.

Автор:  Стася Авось [ 04 мар 2010, 08:39 ]
Заголовок сообщения: 

Добавляю:

Квента, она же история персонажа - багаж воспоминаний и биографических фактов, который персонаж тащит с собой в игру. Устойчивое выражение "прописать квенту" означает сочинить историю персонажа. Большинство Мастеров предпочитает подробные квенты, особенно если игрок знаком с географией и обычаями мира. Подробные до мелочей: имён, названий, явок и паролей, происхождения каждой родинки на лбу персонажа и каждой занозы в спине. ДнД в реальности не подразумевает перенесения квенты на бумагу, вполне достаточно рассказать её ДМу, - остальным игрокам, по сути дела, совершенно не интересно знать, что у мамы было две выходных юбки и как поживает тётя Сара в Одесс-Сити. Да, тот факт, что вы на самом деле бывший Тёмный Властелин, им тоже знать не обязательно. Пусть пока пребывают в блаженном неведении.

Автор:  Дэш [ 04 мар 2010, 12:44 ]
Заголовок сообщения: 

сася браво))))))) :lol: :D :lol:
можно спереть?)))))

Автор:  Ilikan [ 04 мар 2010, 14:03 ]
Заголовок сообщения: 

Улыбнуло :)

Автор:  Стася Авось [ 04 мар 2010, 23:25 ]
Заголовок сообщения: 

Дэш писал(а):
можно спереть?)))))


Как всегда - с указанием авторства.

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/