Альгария http://www.algaria.ru/ |
|
Информация, система http://www.algaria.ru/viewtopic.php?f=41&t=990 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | RetriX [ 05 окт 2010, 16:34 ] |
Заголовок сообщения: | Информация, система |
Система. Абсолютно пилотная версия на грани зачатков. Будет в виде стратегии - рпг. Будут квесты, будет золото, будут корованы и случайные события. И,естетсвенно, будет грызня между игроками. Система базируется на бросках д20+ все модификаторы. Абордажный бой: Протекает при команде одного из капитанов приблизиться на расстояние кидания кошек и произвести абордаж корабля. Результат боя высчитывается броском кубиков с каждой стороны. При этом действуют модификаторы духа, оружия, дополнительных примочек, командирских умений капитана и разницы количества команд. Разница кол-ва дает модификатор разницы между численностью, поделенному на 20.(т.е. если мановар атакует пинас, на мановаре 400, а на пинасе 60 человек, то (400-60)/20 = 17 модификаторов., т.е. даже салаги с таким количеством забьют модернизированных воинов волков пиратов) Капитан дерется наравне со всеми, все его шанмы на выживание зависят от бросков кубика, его хитпоинтов жизней и умения фехтоваться. Сначала он будет биться с матросами чужой команды(пропорционально кол-ву, т.е. если опять у врага 400 солдат, а у тебя 40, то капитан будет драться с 10 матросами) и есть вероятность, что ему прийдется бороться с вражеским капитаном(можно давать нга это заявку, может это выйти случайно). Урон команды выигравшего рассчитывается кубиком и пропорцией сложности. Все наземные операции похожи на абордаж, но будут в процессе доработаны. Бой на воде: Выбираете перед началом боя то, что заряжено изначально. На дальности дистанции атаки пушек можете дать задание атаковать. Опять роляют кубики и модификаторы. Сначала точность, которая покажет сколько пушек из борта попало, потом урон. Т.к. игра идет не онлайн а походово, то капитан просто задает вид тактики который будет использовать. Остальное решит кубик и фантазия мастера. Общие положения. Игра идет на воде и на суши. За 1 ход можно сделать одну заявку. Примеры: «Набираю полностью команду. Полностью ремонтируюсь. Курсирую между Кюрасау и Артенгтом, ловлю мелкие торговые суда, от больших съебываюсь. При сражении два выстрела с разных бортов, потом заряд картечью, сближение, выстрел с одного борта и абордаж» Один ход жду 2-3 дня максимум. По ходу могу давать вопросы. Типа «че забираешь из добычи и т.д.». Между поселениями считается что плыть 1 ход полностью с возможностью возникновения случайных событий(хотя такая возможность будет всегда) Зарабатывать деньги можно грабя корованы, города, торговцев, торгуя и все, что взбредет вам в голову. Основные идеи заложены, остальное все будет дописываться планомерно. Давайте подкидывайте идеи. Корабли Корабли представлены будут разных рангов. У них будет несколько характеристик. В частности: структурные очки, скорость, вместительность трюма, вместительность экипажа, максимально возможные пушки, маневренность.
На выбор 1 фит для своего персонажа. И выбор двух или одного флава для получения такого же кол-ва фитов. Фиты главного персонажа(капитана) Морской волк +1 к увороту, +1 к абордажу, +1 к точности Канонир +3 к точности Парусник +3 к увороту Спец.абордажа +3 к абордажу Мастер клинка +5 к личному фехтованию Мастер огнестрела +5 к точности из огнестрела личного Лидер +3 к духу команды Счетовод -25% содержания судна и команды Трофеист +20% добычи Неубиваемый +5 хитов Конкистадор +3 к наземным операциям Капер Начальные положительные отношения с одной из держав + каперский патент Торговец +30% от торговли Обаяшка +3 к отношению с НПС нейтралами Берсерк Не теряет силу при ранениях + при повреждении в 50% получает бонус +5 к фехтованию,+3 к силе удара Командир Вся команда +2 к силе Инженер Возможность дешевле ставить апгрейды, возможность на уникальные апгрейды Ученый Возможность изучать старинные находки, возможность применять найденные технологии Лакер Шансы случайно наткнуться на плюшку - больше, шансы наткнуться на закон Мерфи - меньше. Флафы: Конфликтный +25% содержание команды и корабля Неряха -3 к отношениям с НПС Антибарыга -30% к торговле Боязнь парусов -3 к увароту Боязнь кошек -3 к абордажу Боязнь грохота -3 к точности Размазня - 4 к фехтованию личному Хиляк -5 хитов Косой - 4 к личному огнестрелу Анлакер Шансы нарваться на закон Мерфи больше
Оружие подразделяется на два вида: оружие команды, оружие капитана. У команды оружие - миксы. Т.е. "начальное", "армейское" и т.д., которые дают при абордаже и наземных операциях те или иные бонусы. Другая ситуация у капитана. Оружие у него красивое, индивидуальное и имеет показатели пробивания блока, блока и урона. Собственно есть вероятность по д100 оставить блок на автомате, есть вероятность по д100 пробить поставленный блок врагом. Н уи собственно сам урон, которй убирает хиты. У команды может быть огнестрел. От простеньких пищалей, до отличных мушкетов(кому повезет, то и ружей). Дает тоже плюсы к абордажу и операциям с участием команды. У капитана есть личное оружие. До 4х штук, в зависимости от того что и где вы достанете. К примеру, капитан может раздобыть кобуру для четырех пистолетов и таскать их с собой. Перезарядку во время боя однозначно исключаю(может правда сделаю исключение, если будет офицер помощник исключительно для этого дела)
Тут все просто. Офицеры дают всевозможные плюсы и минусы. Их можно нганять, уговорить, спасти и т.д. Имеют также оружие в системе, как у капитана. Могут становится капитанами захваченных или купленных кораблей, в зависимости от умения. Имеют статус лояльности. Для тех у кого карта не открылась: http://img2.immage.de/0510ddd11.jpg Пояснение: На карте явно видно четыре главных морских державы, которые сражаются за доминирование над торговыми маршрутами. Они могут воевать, могут не воевать. Политическую ситуацию вы всегда(почти всегда) сможете увидеть в главной информации по игре. К примеру на начало игры будет такая штука: *** Русь Ацтеки Немцы Викинги Пираты Русь **** НННН ММММ ВВВВВ ВВВВВВ Ацтеки НННН ***** ВВВВВ ВВВВВ ВВВВВВ Немцы МММ ВВВВВ ***** НННН ВВВВВВВ Викинги ВВВВ ВВВВ НННН ***** ВВВВВВВ Пираты ВВВВ ВВВВ ВВВВ ВВВВВВ ****** ННН - нейтральный отношения МММ - мир и спокойствие ВВВ - война Большие флаги означают главные города-колонии(там сосредоточена вся экономика и политика в основном. Во всех городах есть какие-либо постройки. Будь то магазин, таверна, верфь или еще что-нибудь. В каждом есть возможность на что-нибудь наткнуться. По правилам даю зайти в 2 заведения для поиска приключений на задницу, чтоб не затягиать ходы. Такие вещи как пополнение команды, покупка продажа, ремонт идут на автомате без отыгрыша просто по заявке. В любом городе находиться форт, прикрывающий порт от подхода вражеских судов. Пушки в зависимости от державы и от величины города. Есть свой гарнизон, арсенал, боезапас. Может выдерживать штурмы как наземные, так и водные.
Выбираете себе капитана и его перки. Даете ему имя. Характер уже после начала игры отыграете. Всем дается судно Барк. Это трехмачтовое судно длиной в 19 метров. Базовые характеристики: Кол-во орудий 16 Максимальные орудия 14 Макс экипаж 80 Вместимость 80 Скорость 7 Маневренность 2 Пушки: Левый борт 6 Правый борт 6 Носовые 2 Кормовые 2 У всех на борту только 20 салаг. Можно поставить или кулеврины 6 фунтовые(дальность 50, урон 0.4) или пушки 8 фунтовые(дальность 40, урон 0.6). У всех снаряды - ядра. На 5 залпов из всех орудий. Провизии на 1 ход. Денег 500 золото. В зависимости от перков или удачи будете в одном из портов держав. Оружие у команды начальное. Капитанам опять же выдам по перкам и удаче. Характеристика ядер: Название Урон корпус Урон паруса Урон команда Дальность Ядра 1 0,5 0,02 1
Даю только для начала. Так как в разных колониях - по разному
Для всех игроков вначале. 1 единица провизии - 2 золота(хватает на 10 матросов) 1 матрос салага - 20 золота 1 боезапас ядер - 5 золота 1 боезапас картечи - 10 золота 1 боезапас книпелей - 10 золота 1 боезапас бомб - 40 золота Еще раз повторяю - все цены будут варьироваться. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |